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标题: 【短篇八 RM组】宁静的小镇 [打印本页]

作者: 熊喵酱    时间: 2013-8-23 12:15
标题: 【短篇八 RM组】宁静的小镇
本帖最后由 76213585 于 2013-9-2 17:14 编辑

游戏名称:宁静的小镇

游戏長度: 1小時為基本  全破差不多1小時20分鐘  二周目就無限...  慢慢玩最慢就2小時吧.....

游戏作者:76213585

游戏简介:
一个刚搬家的青年,在刚搬到不久就被指派为运送资源的人手。
而然在旅途中經过了不少事情........
也就是一个傳統RPG的格式..
劇情到最後才发現有点太簡單...
不过也是能玩的....

下载地址:
大小:134.5M.. (有点大  已脫離RTP)
sky drive
https://skydrive.live.com/redir? ... ey=!AAnQmLzwqKkiS6I
然後雖然結束了...  可是好像有人無法下載 就再发了google網盤   內容完全一樣 應該可以吧?
https://docs.google.com/file/d/0 ... HM/edit?usp=sharing
百度的:(謝謝飞3a)
http://pan.baidu.com/share/link? ... 48&uk=570718197

已知bug:
已更新完成~
遊戲玩法:






游戏截图:

標題:  素材是自己弄的  只能说我盡力了...


戰鬥:


劇照:




人物介紹:


劳伦斯:  
年龄:16
一个从遥远的地方搬家过来的少年。
在刚搬到不久就被指派为运送资源的人手。
说话总是很别扭,有一点娘。
跟当当是好基友
口头蟬是:
"................................恩" 及 "................阿!" (別想歪了) 其实是跟当当【哔——】时的声音


当当:
年龄:17
宁静小镇中原本唯一的青年。
在小时候的时候失去双亲,
负责照顾弟弟,是一个非常可靠可是很内向的人。
很受奥莉微欣赏。
跟劳伦斯是好基友


麦麦: 跟哥哥有特♂殊♂关♂系
年龄: 8 正值正太時期
是当当的弟弟,
在小时候的时候失去双亲,
很依赖当当。
超级不懂礼貌,就算当当再怎么教都没有用。
有大量的游戏卡带。
劳伦斯对麦麦来说是情敌。(当当)
未满18请勿反白→ 是不是18岁都反白了是怎样


奥莉微:
年龄:26 比看起來老
镇长,有养一只猫,好像可以跟猫互相交流。
嘴巴一张开就合不起来了。
是料理大赛的主办人。 只是想吃而已


艾丽:
年龄:16
跟劳伦斯都互相有好感, 在下部作品可能会结婚
跟奶奶一起居住。
很喜欢看雨,可是不喜欢淋雨。,喜欢看别人被雨淋
是一个喜歡武功的暴力小妞小姐。


奥莉微的貓:
年龄:一年又8个月
奥莉微的愛貓。,跟主人一样吵
常常会在村子里乱爬。


婆婆:
年龄:78
艾丽的奶奶,大家都叫她婆婆。
真正名字不明。也许是史黛西


史萊姆君:
年龄:不詳,不过大概是人类的20~28岁。
健身房锻炼场的老板。
是唯二会说话的史莱姆,正在打史莱姆合法化的官司。(自稱是唯一的)



制作感谢&素材聲明

謝謝各位66rpg的大大! 還有我姐...  話說全部簡体花了不少時間...

制作人名单:

素材:

音乐 :
RPG Maker Resource Pack

行走图 :
RPG Maker Resource Pack   
76213585

战斗图 :

RPG Maker Resource Pack   
76213585  

图标 :  

Cherry

标题画面 :

76213585  
LBQ

脚本:

rpg.blue   
Yanfly  
RPG探検隊
LBQ
RPG Maker Resource Pack
atelier-rgss
白の魔
Tsukihime

測試:

76213585
姐姐大人
66RPG


特别鸣谢:

RPG Maker Resource Pack
66RPG
我姐
Enterbrain Inc.
Dragcave.net (?)



游戏攻略:照着主线走无压力.....


全正版素材:否

廢話:
我這次雖然用商業素材..
可是早就已經流通了  就不再2次加密了...........
希望各位可以尊重這素材  不會去解密
音樂是加密不了的  反正你真的要提取也簡單....
就发給大家使用吧!
我也會把整包分享給大家的( 等短八結束)
已經測試过2次左右了  通關沒問題  可是到最後可能加了什么....
總之請大家幫忙測試/点評!

現在應該還是測試階段
不过只想說能敢上短8真是太好了!

還有  本帖子有許多白字.....  算是R12的內容吧.... (有R12這詞?)

作者: satgo1546    时间: 2013-8-23 12:24
前排支持一下,很多图片都有锯齿的样子……?
作者: time星圣    时间: 2013-8-23 12:53
为什么没有人啊噗。。。
楼主地图还需加强啊啊,这绘制的都不堪入目了。
作者: satgo1546    时间: 2013-8-23 13:01
Interbrain Inc.
拼错了,是Enterbrain……
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-3 08:14
已更新各種網盤的地址了.....
所以之前沒下載成的人可以再試一次...  
不要錯过此遊戲(?)
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2013-9-14 15:47
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2013-9-14 17:00 编辑

话说橙光以外的我只测评你的剧情,顶多界面和音乐可以测评其他的部分可能写不好。
@76213585




1.剧情

虽说按照逻辑顺着线走没有错,但是剧情有一些衔接的问题。一开始你就没有说明现在要做什么而或是目标是什么,我能弄到两个剧情也还是翻动资料的时候看到人的简洁的时候才知道的。要是我不看我真心不知道要怎么走。而且,在解决了那只狼之后对话s股回家,我回到了刚开始的屋子但是什么都没有发生。作为一个玩家,剧情是需要知道目标的。没有目标没办法走得动,就算是勉强的说你的剧情是有说明的,但是也是太湖了。让人头晕,到底去哪里好。很少有人因为想要知道剧情,而去一个个屋子翻过。有这种人大部分也是AVG或者文字游戏。对于这样的战斗为主体,剧情为主线的游戏,这么做显然不合适。

这感觉有点像《阿月历险记》,你要怎么去救那个神官都可以,等级问题自己解决,所有地图都开着可以入,打不打得过也是自己的练级问题。说其实你的游戏就是这种感觉,没有主线,就算是以救神官为主题,取走的话勉强过,但是究其性质而言,不就等于让完的人自己去找事情发展,自己去找该怎么解开谜题的钥匙么?虽说这样的构想是不错,但是也需要一些旁白,什么都不说让别人去找,那有点让瞎子去抓耗子了。

不过我不得不承认,我么有找到什么剧情,我ACE玩的不多,所以对于你的设定我是没法说,逼近我测评最多的是橙光,逻辑以及描写事情发展是挺有侧重的,所以你的剧情对于我来说,我觉得有些单白。因为没有搞清楚你的游戏的事情发展顺序,所以对于橙光那样的描写点评,我就不善加吐槽了。

2.细节。【只对于我现在看到的游戏部分】

①技能的BUG

不知道这个技能从面上写出来是可以吸收魔法的,但是点击之后在练习模式下就成了这样、如果是练习模式无法吸收,对于史莱姆的剧情上面你就需要补足了。大概是这样的请看图。







②排版




总结:
1.技能以及排版问题需要修改
2.剧情需要建立切实可行的联系。

总评分:最高分5   分
           最低分4.5分






也许你认为我测评的不是很好,我断然说 你这个如果是橙光,断然做好要盯着文字一个小时的准备吧。 = =CE的问题,我真的不敢妄下结论,但是就我看来,我总觉得让我费解。尤其是剧情。
作者: mendokun    时间: 2013-9-14 19:03
图片看起来好清新!




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