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标题: 《永夜幻想曲》通关感悟 [打印本页]

作者: 鑫晴    时间: 2013-8-24 22:04
标题: 《永夜幻想曲》通关感悟
@柳柳  
通关后,让我印象最深的,不是游戏战斗方式,不是角色技能,而是剧情..

玩RPG,玩的就是剧情。
  不管是ARPG SRPG ,游戏结束后,想起这游戏的东西,只有剧情。

说实话..《永夜》的剧情真的很感人...
         认真把这游戏玩下来的人,都会这么说。

   特别是最后几战,几乎泪牛满面了。。。


不过也有不足的地方,站在玩家的角度吐槽一下



游戏配音。

          虽然这游戏添加了配音,不过有很多地方的配音效果并不是很好,比如角色在『大喊』、『大笑』时,配音效果特别不自然。


道具总类
           
         总类太少了,玩的不是特别过瘾,,玩久了很快就对战斗方式腻了。



(以下省略N个字)
..............





最后吐槽几句:

           打梦之塔第三十五层的时候,看到【秘奥义.女神的妩媚】,看到这道具,我还以为最后面艾玛会复活(当时打这一层,艾玛已经走了...)
                    我立刻整队攻略这一层,,,,,最后......唉。
                           终于知道游戏开始为什么安排两个奶妈了....... (虽然最后也是2个奶妈..)   
                                 我的心都碎了。。。艾玛.....
                                     坑爹....            
                           
     

作者: 玄胄武甲    时间: 2013-8-28 19:38
作为一个没有玩到结局的人,我看不懂……能否请LZ解释一下最后的结局
作者: 鑫晴    时间: 2013-8-28 19:39
玄胄武甲 发表于 2013-8-28 19:38
作为一个没有玩到结局的人,我看不懂……能否请LZ解释一下最后的结局

透剧就没意思了,自己玩下去吧。说真的,剧情挺感人的。

要配合游戏音乐(非语音)来玩,效果更好!
作者: 玄胄武甲    时间: 2013-8-28 19:50
鑫晴 发表于 2013-8-28 19:39
透剧就没意思了,自己玩下去吧。说真的,剧情挺感人的。

要配合游戏音乐(非语音)来玩,效果更好! ...

我也想啊……家里没网玩不了,玩了的内容还是在同学家
作者: 鑫晴    时间: 2013-8-28 19:59
玄胄武甲 发表于 2013-8-28 19:50
我也想啊……家里没网玩不了,玩了的内容还是在同学家

  
         你的是免费版
作者: 玄胄武甲    时间: 2013-8-28 20:09
鑫晴 发表于 2013-8-28 19:59
你的是免费版?


你想,正式版要激活码,我没网连激活都做不到,雨血我就白买了激活不了
而且表示高中生没有网银,要买也只能实体版
作者: 玄胄武甲    时间: 2013-8-28 20:15
没手机,没网
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2013-8-28 22:23
本帖最后由 艾拉·贝尔 于 2013-8-28 22:26 编辑

我觉得棋牌战斗【SRPG】这种就是这样。这个战斗模式其实就和风色幻想系列的游戏一样从1到风色6【7排除战斗模式变了】,都是一个模板设计。
只要依靠属性就可以拔得头筹。但是这种战斗很大一部分都是考战技取胜的,如果没有好好练就超级吃力。
如果用砍除非你从头爆到位你别想把BOSS打死。
而且魔法这种东西也不好控制,特别说的是永夜,虽说是试玩,但是看得出来魔法是有数值的,公式也很简单。但是对于风色幻想5,你的所有魔法基本都是白痴。除了补血的,打一只800血怪兽一下只有100-50,无奈的要死,没有SP最后只能用砍。

在说说剧情,这种游戏的剧情可能有很多路线,但是为了打结局图耗在这种SRPG版本练级的玩家会渐渐觉得无聊,这种游戏的致命也在这里。

再说不管是RPGMXP还是RPGVX还是RPGMVA和现在永夜的系统,甚至与光靠程序作出战斗系统的SRPG风色幻想。这种游戏的道具都是几率的,而且剧情方面也有一大堆的问题,就比如风色如果你为了以剧情你要花至少半小时把弥赛亚的16个地方跑一边。而且错过了就没有,而且在我们用的的这个系统中,剧情地图基本都是一次性的,道具或者剧情错过了就是等于没有了,想哭都来不及呢。
作者: 玄胄武甲    时间: 2013-8-29 18:41
现在在网吧,你让我把游戏安装在网吧?
作者: maikobeebee    时间: 2013-8-31 07:05
艾拉·贝尔 发表于 2013-8-28 22:23
我觉得棋牌战斗【SRPG】这种就是这样。这个战斗模式其实就和风色幻想系列的游戏一样从1到风色6【7排除战斗 ...

其實我覺得風色不練也很好破關 , 重點要看自身的要求 ,
有些人喜歡把技能都練滿 , 打boss很輕鬆 ,
我是相對比較喜歡不save不練技能就跑去打boss的type=3
風色很看重裝備跟人物特質的 ,
基本上可以看出人物特質並且搭配裝備完美度夠高 ,
不用練滿技能也很好打-﹏-
而且一周目這樣比較有意思 , 包括rpg , slg(srpg) 太刻意去練功就不好玩了 ,
除非二周目玩收集 , 那另計=]
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2013-8-31 14:11
maikobeebee 发表于 2013-8-31 07:05
其實我覺得風色不練也很好破關 , 重點要看自身的要求 ,
有些人喜歡把技能都練滿 , 打boss很輕鬆 ,
我是 ...

其实我觉得风色的5是比较不好打的因为主要是因为晶体,就算换了最高级别的打起来还是有些吃力。前期的技能练习都很麻烦。如果等级已经50J那么练习技能一次就可以得到后面的技能,但是如果机能低下就不得不把东西练到100【MAX】否则后面的技能就不好出来,或是不会提前出来。实在是有些头痛的、

而且我认为对于风色注重战略。我在一周目的时候没有练习技能一直往前冲一直到了八月的地方,打八月我的办法就是更紧他,并且用人限制行动,之后围殴。说其实最好的来说战略应该还有另外一种就是所有人都用神行刻文往后跑,当八月上来的时候,找个人吸引注意力,在注意力被抓走之后其他人从后面更上他加狂暴一举毙命,之前的小兵也要解决掉。

但是大多数人都不注重这个,基本大家都是只要把别人都打遍通关就结束。其实这么玩我都觉得有些无聊。但是对于剧情无可厚非是个不错的剧本。




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