Project1
标题:
部分地图遇敌不出现怪物自动胜利
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作者:
mo88
时间:
2013-8-25 22:29
标题:
部分地图遇敌不出现怪物自动胜利
本帖最后由 mo88 于 2013-9-2 13:39 编辑
1-29号地图遇敌正常,但是到了30号至以后的地图就出现了遇敌能进入战斗场面,但是里面没有怪物,然后就自动胜利了。数据库我检查了一下,怪物和怪物队伍都没设置错误,也没设置任何事件,怪物我也更换过很多批,地图也没设置事件。但是就是每次到了30号地图以后就出现遇敌没怪自动胜利BUG。
QQ图片20130902134222.jpg
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2013-9-2 13:38 上传
进入战斗没怪马上胜利
作者:
彩色的RPG
时间:
2013-8-25 23:38
怎么可能呢,首先地图的数量是无关的,检查一下是否有脚本差错或者触发了开关或事件。
作者:
上贺茂润
时间:
2013-8-26 00:18
一定是敌人队伍的问题
作者:
mo88
时间:
2013-8-26 15:46
本帖最后由 mo88 于 2013-9-4 21:17 编辑
我检查了两个月了,都没发现什么问题。。。。
很奇怪的问题,如果从第一张地图玩起,到了第30张地图后就出现这个BUG,但是如果用VX制作工具把角色放到第29张地图开玩起,第30张地图就一切正常
作者:
mo88
时间:
2013-8-29 13:59
{:2_263:}我已经处于崩溃状态了
作者:
彩色的RPG
时间:
2013-8-30 22:22
是哪个地图啊?自我感觉不错啊
作者:
mo88
时间:
2013-9-1 14:45
@彩色的RPG
对了,我发的那个SAVE文件就是到了30号地图的存档
作者:
彩色的RPG
时间:
2013-9-1 23:16
不知道为什么,。。。我弄了很久,如果你有第29地图的存档就好了
【
目测森林小镇是P叔的整合系统中的海拉尔村
】
作者:
小小刀886
时间:
2013-9-2 13:31
测试了一下,完全没有问题
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-9-3 23:48
暗雷遇敌必须把一系列变量、开关还原。
出错的原因是你打完特殊战斗时没有把以下这句脚本加上还原【按原阵容遇敌】
至于这个开关被打开是那场战斗导致的,需要你自己来查。
$game_switches[PA::S_E_O] = false
复制代码
还有,我发现你的敌人数量也没有归零而是6,这样会永远遇到6个敌人。
这个我的范例里面也没有归零,这是不对的。
$game_variables[PA::V_E_N] = 0
复制代码
作者:
mo88
时间:
2013-9-4 21:18
问题终于解决了。。
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