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标题: 装备商店右边属性的 “数字” 颜色怎么调、、来大神啊、 [打印本页]

作者: j1747532399l    时间: 2013-8-26 00:08
标题: 装备商店右边属性的 “数字” 颜色怎么调、、来大神啊、
如果商店装备属性 大于 角色现在的装备属性 那个 数字 就是 绿色

如果商店装备属性 小于 角色现在的装备属性 那个 数字 就是 红色

如果商店装备属性 等于 角色现在的装备属性 那个 数字 就是 白色

{:2_264:} {:2_264:} {:2_264:}

我自己试过   if   “ 我不知道这个怎么填” >  “ 我不知道这个怎么填”
                      self.contents.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#绿
                      elsif  “ 我不知道这个怎么填” <  “ 我不知道这个怎么填”
                      self.contents.font.color = Color.new(255, 120, 120, 255)#红
                      elsif  “ 我不知道这个怎么填” =  “ 我不知道这个怎么填”
                      self.contents.font.color = normal_color                            #白
                   end
不知道我这样对不对。求个大神解决下啊

@%1ZCMHV]]YLEC~H4KW30[T.jpg (13.44 KB, 下载次数: 7)

-20。装备属性比角色的小。怎么把-20 变成红色

-20。装备属性比角色的小。怎么把-20 变成红色

1R9P`@%XQP0{1CRP7)IZ]63.jpg (16.6 KB, 下载次数: 5)

1R9P`@%XQP0{1CRP7)IZ]63.jpg

_~61QT61_TEFJ941PRN)91U.jpg (17.38 KB, 下载次数: 6)

+0。装备属性和角色的一样。怎么把+0 变成白色

+0。装备属性和角色的一样。怎么把+0 变成白色

作者: 351323331    时间: 2013-8-26 00:34
Window_ShopStatus下。

# 描绘能力值变化
        if change > 0
        self.contents.font.color = Color.new(120, 255, 120, 255)#绿
      elsif change < 0
        self.contents.font.color = Color.new(255, 120, 120, 255)#红
      else
        self.contents.font.color = normal_color  #白
        end
        self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
          sprintf("%+d", change), 2)
      end
      # 描绘物品
      if item1 != nil
        x = 4
        y = 64 + 64 * i + 32
        bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.font.color = normal_color                 #没有这一句的话,【铁剑】的文字也会一起变色。
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
作者: j1747532399l    时间: 2013-8-26 00:49
351323331 发表于 2013-8-26 00:34
Window_ShopStatus下。

# 描绘能力值变化

好吧 没问题,我刚刚把防具的情况 脚本误删掉了




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