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标题: 如何使角色HP为0时还可以继续战斗 [打印本页]

作者: JuiceY    时间: 2013-8-26 13:12
标题: 如何使角色HP为0时还可以继续战斗
本帖最后由 JuiceY 于 2013-8-27 11:12 编辑

队伍里只有一个人,HP扣到0就直接游戏结束了,应该怎么做到角色HP为0时还可以继续战斗直到某个变量为0?
作者: kuerlulu    时间: 2013-8-26 13:37
LZ可以做一个假的“HP”,然后打的时候扣它,真HP条隐藏。
有关改动脚本的方法我提供个思路:
把显示“HP”条的语句改成显示“假HP的变量”的语句,然后受到攻击时扣HP的语句也要相应改成扣那个变量。
真HP作为判断死亡标准(假HP为0仍然可以打),请根据需要扣血。
作者: JuiceY    时间: 2013-8-26 18:38
kuerlulu 发表于 2013-8-26 13:37
LZ可以做一个假的“HP”,然后打的时候扣它,真HP条隐藏。
有关改动脚本的方法我提供个思路:
把显示“HP” ...

谢谢大神指教(不过因为工程量比较大,所以直接把游戏结束的判定改了……)
作者: 13970977252    时间: 2013-8-26 19:52
以前有过这样的。。不过好像是我设置错误




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