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标题: 战斗结束后升级时播放升级ME [打印本页]

作者: 猪头三~    时间: 2013-8-26 19:40
标题: 战斗结束后升级时播放升级ME
本帖最后由 猪头三~ 于 2013-8-26 19:52 编辑

总之就是想实现战斗结束后 假如升级了 就会播放升级音效
呵呵呵……这种问题艾特应该会很丢人吧
作者: 无脑之人    时间: 2013-8-26 19:58
对默认战斗不了解= =
不过重定义Game_Actor#level=可以做到这个效果
  1. class Game_Actor
  2.   def level=(lv)
  3.     Audio.me_play(文件名,100,100) if lv > @level
  4.     @level=lv
  5.   end
  6. end
复制代码
第三行的第一个100是音量,第二个是节拍

为何@level会出url……闹哪样……
作者: myownroc    时间: 2013-8-26 22:35
全局搜索 升级
在Game_Actor 里大概460行,里面塞入
  1. Audio.me_play(文件名,100,100)
复制代码
应该就可以了吧...
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-2 10:11
首先ME同时只能播放一个文件,并且播放ME的同时无法播放BGM,所以无法在战斗结束的时候同时播放结束ME和升级ME,把ME改成SE,音效文件扔在SE文件夹。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-9-2 13:45
可以仿战斗后升级恢复满HP的效果,再插入播放SE的语句。




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