Project1
标题:
战斗结束后升级时播放升级ME
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作者:
猪头三~
时间:
2013-8-26 19:40
标题:
战斗结束后升级时播放升级ME
本帖最后由 猪头三~ 于 2013-8-26 19:52 编辑
总之就是想实现战斗结束后 假如升级了 就会播放升级音效
呵呵呵……这种问题艾特应该会很丢人吧
作者:
无脑之人
时间:
2013-8-26 19:58
对默认战斗不了解= =
不过重定义Game_Actor#level=可以做到这个效果
class Game_Actor
def level=(lv)
Audio.me_play(文件名,100,100) if lv > @level
@level=lv
end
end
复制代码
第三行的第一个100是音量,第二个是节拍
为何@level会出url……闹哪样……
作者:
myownroc
时间:
2013-8-26 22:35
全局搜索 升级
在Game_Actor 里大概460行,里面塞入
Audio.me_play(文件名,100,100)
复制代码
应该就可以了吧...
作者:
弗雷德
时间:
2013-9-2 10:11
首先ME同时只能播放一个文件,并且播放ME的同时无法播放BGM,所以无法在战斗结束的时候同时播放结束ME和升级ME,把ME改成SE,音效文件扔在SE文件夹。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-9-2 13:45
可以仿战斗后升级恢复满HP的效果,再插入播放SE的语句。
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