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标题: RPG战斗 [打印本页]

作者: DILASNK    时间: 2013-8-26 21:29
标题: RPG战斗
特技中的分散度、回避、攻击力,以及敌人的回避修正是什么意思?
作者: Anson    时间: 2013-8-26 21:36
本帖最后由 Anson 于 2013-8-26 21:37 编辑

分散度是技能伤害的跌幅,分散度越高,伤害就越不稳定
回避修正影响到技能命中,EVA(回避修正)越高,闪避率(miss率)越高
攻击力影响伤害。
作者: DILASNK    时间: 2013-8-26 21:40
Anson 发表于 2013-8-26 21:36
分散度是技能伤害的跌幅,分散度越高,伤害就越不稳定
回避修正影响到技能命中,EVA(回避修正)越高,闪避 ...

攻击力影响的伤害是固定伤害吗?
作者: Anson    时间: 2013-8-26 21:44
DILASNK 发表于 2013-8-26 21:40
攻击力影响的伤害是固定伤害吗?

不是,伤害的计算式你可以再去了解一下
作者: 异值傀儡    时间: 2013-8-26 21:49
特技分散度是指特技给敌人造成伤害后伤害值的修正,比如原本伤害应该是50,而分散度是20,那么造成的特技伤害就是50-20~50+20/30~70  之间随机一个值
还有你说的应该是回避F和攻击力F吧,攻击力F是指使用者的力量对于  命中率和被闪避率(回避率)的影响,回避F也是一样指使用者的灵巧和被攻击者(敌人)的速度对于  命中率和被闪避率的影响值
敌人 回避修正,一般回避回避修正由灵巧和速度决定,如果想那些速度和灵巧很低或普通的怪 能闪避主角的技能的话,可以调高一点。。。。。。




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