Project1
标题:
如何进行计时而不显示出来?
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作者:
彩色的RPG
时间:
2013-8-26 23:14
标题:
如何进行计时而不显示出来?
例如用手电筒到一定时间上就必须需要更换电池,而记时器不能出现,是否使用透明脚本呢?
作者:
351323331
时间:
2013-8-26 23:32
不用计时器,用等待呢。
作者:
彩色的RPG
时间:
2013-8-27 14:39
351323331 发表于 2013-8-26 23:32
不用计时器,用等待呢。
如果这样不就无法行走了吗,我试过了不行啊。
作者:
q1270524984
时间:
2013-8-27 14:46
其实……显示了最好……
等待期间允许行走就行了……
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-8-27 16:03
并行处理→等待→开关或者图片显示OFF
作者:
gaofei677
时间:
2013-8-27 16:38
本帖最后由 gaofei677 于 2013-8-27 16:53 编辑
很简单啦,把计时器的位置调整到显示区域意外不就又可以计时又看不到了吗
例如 Sprite_Timer 初始化 initialize 部分 可以做如下修改
使用方法是:在事件脚本中写 $timer_x += 100 则 计时器相对位置右移100
$timer_y += 100 则 计时器相对位置下移100
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
self.bitmap.font.name = "Arial"
self.bitmap.font.size = 32
$timer_x = 0 if $timer_x == nil
$timer_y = 0 if $timer_y == nil
self.x = 544 - self.bitmap.width + $timer_x
self.y = 0
self.z = 200 +$timer_y
update
end
复制代码
如果楼主觉得麻烦,也可以直接在mian前面插入如下脚本
使用方法同上
class Sprite_Timer < Sprite
alias former_initialize initialize
def initialize
former_initialize
$timer_x = 0 if $timer_x == nil
$timer_y = 0 if $timer_y == nil
self.x = 544 - self.bitmap.width + $timer_x
self.z = 200 +$timer_y
end
end
复制代码
作者:
fogota
时间:
2013-9-4 15:24
把Z设成0,直接沉到背景后面。
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