ayyongcy 发表于 2013-8-27 16:26 好想法,不过现在太多的人被舶来品入侵严重,愿意做这些题材的人不多哦~
穆牧生 发表于 2013-8-27 19:14 这个问题我想过 历史只是事情发展的一个选项,一个结局 我们可以多设不同的结局,这也是对历史的一个思考 ...
天使喝可乐 发表于 2013-8-28 16:35 LZ要推广历史、传授史实 这是单方面讲故事 适合用写作(虽然没人看 但就传播质量来说是最好的) 游戏有交互 ...
zmj945 发表于 2013-8-29 09:15 说的有道理,但是游戏做到完全还原历史的话....就太没有趣味了。想要人喜欢,我觉得有两个方向: 1.在不 ...
天使喝可乐 发表于 2013-8-29 09:25 我觉得你说的1 2是一起出现的 因为如果使用比如大富翁的模式,把世界观作为想讲述的历史,那显然玩家是不 ...
moy 发表于 2013-8-29 10:02 史实很多时候都是无趣的。而如果你为了想要述说更多的史实,反而将他们引出诸多分支,导向并没有存在的结局 ...
mulanyuan 发表于 2013-8-29 13:28 扯这么多 简单来说就是纯历史还原游戏 要完全照顾史实,游戏性就会大大降低(当然仅对于一般操作的传统RP ...
穆牧生 发表于 2013-8-29 15:25 第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向 第二,请不要把历史看的过于 ...