Project1

标题: 如何实现一键贩售武器装备? [打印本页]

作者: crow2006    时间: 2013-8-28 11:34
标题: 如何实现一键贩售武器装备?
本帖最后由 crow2006 于 2013-8-28 11:44 编辑

在我的游戏里面有个生产副业的选项,我写了一键贩卖全部副业物品的脚本:
class Game_Interpreter
def 副业出售
$game_variables[981] = 0    #一键贩售物品
for i in 511..516
$game_variables[981] += $game_party.item_number($data_items)
$game_party.lose_item($data_items,$game_party.item_number($data_items))
end
for i in 521..527
$game_variables[981] += $game_party.item_number($data_items)
$game_party.lose_item($data_items,$game_party.item_number($data_items))
end
for i in 531..538
$game_variables[981] += $game_party.item_number($data_items)
$game_party.lose_item($data_items,$game_party.item_number($data_items))
end
for i in 541..547
$game_variables[981] += $game_party.item_number($data_items)
$game_party.lose_item($data_items,$game_party.item_number($data_items))
end
$game_variables[981] *= 15
$game_party.gain_gold($game_variables[981])
$game_message.texts.push("获得金币#{$game_variables[981]}!")
end
end
这个脚本是完全有效的,使用事件“副业出售”脚本可以一键贩售我游戏中的所有指定物品。
我现在想一键出售背包里编号X到Y的无附加属性与附加属性条数为2以下的武器与防具,
因为我在游戏中使用了P叔整合系统中“随机属性”的脚本,里面的武器与防具被重新定义了,所以不知如何写才合适。
请P叔帮忙,非常感谢!
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-9-2 20:51
图示如下:

脚本如下:
  1. for i in $game_party.items # 以背包里的每一个物品做循环
  2.   if i.is_a?(RPG::Weapon) or i.is_a?(RPG::Armor) # 如果这个物品是武器或者是防具
  3.     if (1..50).include?(i.base_id) # 如果它的ID在1至50这个范围(包括1和50)
  4.       if i.gifts.nil? or i.gifts.size <= 2 # 如果它的属性条数是0、1或2
  5.         $game_party.lose_reini(i, 1, false) # 失去这个符合以上条件的物品
  6.         $game_party.gain_gold(i.price / 2) # 得到这个物品价格一半的金钱
  7.       end
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
如果问题解决了,不要更改帖子标签,请把我这层楼【置顶】,并PM除了我之外的另外两名VX区版主来结帖。
作者: crow2006    时间: 2013-9-3 21:09
@小小刀886
请版主大大来结帖,谢谢!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1