Project1
标题:
关于rect
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作者:
九靈
时间:
2013-8-29 20:03
标题:
关于rect
本帖最后由 九靈 于 2013-8-29 20:43 编辑
Window_SaveFile
[pre lang="ruby" line="39"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
# 存档文件存在的情况下
if @file_exist
# 描绘角色
for i in
0...@characters.size
bitmap = RPG::Cache.character(@characters
[0], @characters
[1])
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
end
[/pre]
问题 :
1. bitmap指行走图吧...
2. cw = bitmap.rect的
rect
是在哪里生成bitmap的rect(Rect)的?
3. 难道...在Bitmap.new时就
自动生成
了一个与图像(行走图)一样大小的透明rect(Rect)?
4. 为什么要用rect取宽和高? cw =
bitmap.width
/ 4不行吗?
5. 68 - ch若bitmap的
height > 68 * 4
的话,不就变负的了?
不小心问太多= =
作者:
化螺耕
时间:
2013-8-29 20:10
楼主的第二个问题同问,
个人理解rect就是相当于PS中的画布吧,可以把图像放置上去的
作者:
无脑之人
时间:
2013-8-29 20:12
1.是那个行走图的数据没错
2.唔……rect方法的Rect在哪里生成的得去问原作者=-=不过他和下面这个等效的:
class Bitmap
def rect()
Rect.new(0,0,self.width,self.height)
end
end
复制代码
反正意思就是说生成与位图大小相当的矩形
3.大概吧=-=谁知道呢【话说为毛要强调透明=-=,Rect只是个矩形没有颜色】
4.可以啊=-=他非要这么写我有什么办法=-=
5.如果行走图那么大当然就无法显示完全啦=-=窗口是有一定大小的嘛
作者:
九靈
时间:
2013-8-29 20:42
无脑之人 发表于 2013-8-29 20:12
1.是那个行走图的数据没错
2.唔……rect方法的Rect在哪里生成的得去问原作者=-=不过他和下面这个等效的:反 ...
懂了...
至于透明...
因为有fill_rect在...
谨慎起见...
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