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标题: 角色穿透与否与判定延迟问题 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2013-8-31 18:35
标题: 角色穿透与否与判定延迟问题
我设定了一件道具,使用后会变成幽灵,提高移动速度并且可以穿透事件(穿透不触发),但是发现一个问题,不管我设定的是时间限制还是步数限制,使用后都会卡住一下,然后才能走,后来我发现问题在于 这个并行处理判定,其中$e[2]是剩余幽灵形态时间/步数,如果并行处理有这个项目就会出现变化幽灵形态时的停顿,如果没有的话就无法消除

另外RM里面的穿透如何才能做到在幽灵形态下只穿透事件不穿透图块,在隐形状态下只能穿透图块而不能穿透事件?
作者: 7408    时间: 2013-9-1 11:58
改下判定角色通行的那段,当什么开关打开时判定前面有事件时返回可以穿透…什么开关打开时前面没事件无法通行时返回可以通行…大概是这样吧…
作者: zhouzhuofan1    时间: 2013-9-1 13:35
LZ,您可以去参考下我的提问,
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