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标题: ☆ - 卡牌桌游《舌战群儒》策划档案 by_delv25(持续编辑中 [打印本页]
作者: 咕噜 时间: 2013-9-1 17:17
标题: ☆ - 卡牌桌游《舌战群儒》策划档案 by_delv25(持续编辑中
本帖最后由 delv25 于 2013-9-1 17:19 编辑
☆ - 等级君创造过的桌游:《Magic Kros》、《舌战群儒》、《SWar》
关于桌游舌战群儒的介绍
虽说是桌游,其实也是可以作为在电脑上的单机、联网对战的游戏拉,《舌战群儒》的游戏是在《三国志》里某小游戏构建出来的卡牌游戏,并且通过完善,参考《三国杀》的模式构建了一个比较平衡的新桌游。
舌战群儒 游戏规则
{:2_262:} 8号再补上来
舌战群儒 卡牌一览
【标准】52张(辩论44张、策略4张、妙计4张)
【辩论】故事:5张小、5张中、4张大。
【辩论】道理:5张小、5张中、4张大。
【辩论】论证:5张小、5张中、4张大。
【策略】无视:你可以将此牌代替“辩论牌”打出,无视对手。
【策略】无视:你可以将此牌代替“辩论牌”打出,无视对手。
【策略】诡辩:你可以将此牌代替“辩论牌”打出,反弹伤害。
【策略】急中生智:结算前,你可以打出此牌,将你的辩论牌视为所需类别。
【妙计】休息:回复2体力。
【妙计】休息:回复2体力。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【拓展】轻包:17张(辩论6张、策略6张、妙计4张、装备1张)
【辩论】故事:2张小。
【辩论】道理:2张小。
【辩论】论证:2张小。
【策略】诡辩:你可以将此牌代替“辩论牌”打出,反弹伤害。
【策略】鼓舞:若本次胜利,加1体力,若失败,摸一张牌。
【策略】鼓舞:若本次胜利,加1体力,若失败,摸一张牌。
【策略】盛气凌人:你的辩论牌视为大,并且拼点时点数+3。
【策略】盛气凌人:你的辩论牌视为大,并且拼点时点数+3。
【策略】画蛇添足:可以将两张类别相同的辩论牌视为一张同类别的辩论牌(大)打出。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】休息:回复2体力。
【妙计】一鼓作气:进行一次判断,若为红色,加1体力。若为黑色,获得此牌。
【妙计】一鼓作气:进行一次判断,若为红色,加1体力。若为黑色,获得此牌。
【装备】八卦阵:当你的(小)、(中)打出时可进行一次判断,若为红色,则分别升级为(中)、(大)。
【拓展】音包:17张(辩论6张、策略3张、妙计7张、装备1张)
【辩论】故事:2张中。
【辩论】道理:2张中。
【辩论】论证:2张中。
【策略】舌战群儒:本次改为拼点决定胜负,默认伤害为2。
【策略】舌战群儒:本次改为拼点决定胜负,默认伤害为2。
【策略】兵荒马乱:使用后立即进行一次判断,红:自扣2血,黑:选择一名角色受到3点冷伤害。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】休息:回复2体力。
【妙计】休养生息:存活角色每人回复2体力,可以对单个进行嘲讽。
【妙计】休养生息:存活角色每人回复2体力,可以对单个进行嘲讽。
【妙计】草船借箭:随机抽取并获得对手一张牌。
【妙计】草船借箭:随机抽取并获得对手一张牌。
【装备】孔明灯:可以抵挡一次冷伤害,然后弃之。
【拓展】乐包:17张(辩论6张、策略5张、妙计5张、装备1张)
【辩论】故事:2张大。
【辩论】道理:2张大。
【辩论】论证:2张大。
【策略】笑里藏刀:将一个目标的辩论牌与牌堆第一张面朝下调换,并且该目标不能再更改此辩论牌,如果不为辩论牌则结果视为"辩论类别(小)"。
【策略】笑里藏刀:将一个目标的辩论牌与牌堆第一张面朝下调换,并且该目标不能再更改此辩论牌,如果不为辩论牌则结果视为"辩论类别(小)"。
【策略】急中生智:结算前,你可以打出此牌,将你的辩论牌视为所需类别。
【策略】焚书坑儒:此牌在场时,任意目标使用[策略]成功后需要作出以下一个选择:①弃1张牌 或②进行判断,若为♤则受到3点冷伤害,然后焚书坑儒进入弃牌堆。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】嘲讽:使对方妙计或者策略失效。
【妙计】休息:回复2体力。
【妙计】百辩不惫:体力>手牌时,选择一名对手弃掉血牌差的牌并摸一张牌,体力<手牌时,你补回牌血差的体力。
【妙计】百辩不惫:体力>手牌时,选择一名对手弃掉血牌差的牌并摸一张牌,体力<手牌时,你补回牌血差的体力。
【装备】和氏璧:当你的体力≤3时,每次可以抵挡1点伤害,并且最少可以受到0点伤害。
【拓展】EX:5张(辩论3张、策略1张、装备1张)
【辩论】故事:1张王。(♢G 14点)
【辩论】道理:1张王。(♣G 14点)
【辩论】论证:1张王。(♤G 14点)
【策略】巧舌如簧:你若胜利,伤害+1,若输,免疫伤害。(3人场可以同时发动)
【装备】木牛流马:每次打出一张策略,可以弃掉你一张手牌并且作出一次判断:♥你回复1体力,♢摸一张牌,♣不可嘲讽,♤弃掉对手一张手牌。
舌战群儒 辩将一览
【标准】7张
【刘备】三顾茅庐:你的辩论牌可以视为所需类别。
【曹操】老谋深算:每次打出一张辩论(小),结算后可以摸一张牌。若失败,可以再摸一张牌。
【孙权】三思后行:当你需要打出一张辩论牌时,可以摸牌顶端的三张牌,选择一张辩论牌作为此次辩论,并且你要用一张手牌代替此牌位置。
【吕布】有勇无谋:辩论时,你的(小)视为(中),你的(中)视为(大)。并且你不能使用策略。
【貂蝉】数据丢失
【诸葛亮】舌战群儒:每当胜利,可以立即摸一张牌。每次回复体力,可以摸一张牌。
【黄月英】急中生智:使用策略时,你可以立即摸2张牌,每回合限一次。并且你不能被嘲讽。
【轻包】3张
【吕蒙】白衣渡江:当你成为其他人的策略目标时,你可以立即摸X张牌,并且弃掉X张牌,再结算该策略,每回合限一次。X为你损失的体力值并且最大为5。
【】数据丢失
【】数据丢失
【音包】3张
【郭嘉】早终先知:每次受到伤害,可以将敌人对你造成伤害的辩论牌放在将卡旁作「终」,集齐3张「终」弃之回复X血并摸一张牌。X为场上存活人数。
【陆逊】谦逊礼廉:你的手牌永远不低于4张,当你的手牌≥5时,你永远抵挡来自辩论的多余的1点伤害。
【曹植】落英飞舞:别人的黑色策略、妙计对你无效,你使用的策略、妙计结算前可以判断,若为♣,则不可嘲讽。
【乐包】3张
【庞统】凤雏涅槃:你造成的伤害视为溅射冷伤害,必须溅射受伤者外的一人,每回合限一次。你受到的冷伤害时锁定为1点。
【徐庶】无言之举:除拼点锦囊外,自己与他人使用的锦囊互不影响(无效)。你的策略可以进行重铸。
【】数据丢失
【EX】5张
【于吉】太平道人:辩论结算后与对手平局的情况下,对手仍然受到你造成的1点伤害。
【司马懿】狼顾之鬼:辩论结算后若输,增加一枚「忍」。每(2/3)枚忍可以观测(1/2)名对手已经准备好的辩论牌,被观测的牌无法更改。若平局弃掉一枚忍并且选择一名对手,让他选择①失去1点体力 或②弃掉一张牌。
【左慈】
以下内容更新中=-=疾包、SP、CP、★级将……等等,你们看得懂?
{:2_258:} 本帖持续更新中,下个星期日会更新游戏玩法,已经没时间打了,哎哟,够详细吧……不会被转移到水区吧{:2_258:}
此外发此贴的目的是对这个游戏有兴趣的,如果你有编写脚本或者美术插图的能力,欢迎加入等级君的这个游戏制作团队,还需要声优配音。
作者: moy 时间: 2013-9-1 19:19
初步的观感:
【策略】类除了【焚书坑儒】,是否都是在任何与你有关的【辩论】结算中的时机都可使用。
【休息】这名字看起来好蠢。改成“酝酿”“沉思”什么的也好啊。→“我先休息一会。”……喂,你是那谁吗
【画蛇添足】在使用时,拼点如何计算。或者是否无法以此响应拼点?
【笑里藏刀】的使用时机不明。如果要符合其描述中最后一句,则响应辩论时应是先背面朝上出示牌。是否有这样的设定。如果是指对正出示中的牌,使其与牌堆第一张调换,那么无需背面朝上。因为始终需要翻开。
【孙权】的三思而行,在结算完毕后,未使用的牌是否置入弃牌堆。
【陆逊】多余是指多于几
嘛,暂时以上。
作者: 紫英晓狼1130 时间: 2013-9-1 19:36
啊,等级君出的游戏,一定要支持!
可不可以放上几张图预览…
我只玩过逍遥游,应该很好
作者: 咕噜 时间: 2013-9-2 17:33
moy 发表于 2013-9-1 19:19
初步的观感:
【策略】类除了【焚书坑儒】,是否都是在任何与你有关的【辩论】结算中的时机都可使用。
【休 ...
会有一个顺序阶段的,后期会补正卡牌、将卡说明以及游戏阶段,感谢提醒~
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由于阅历不足,所以在卡牌、将卡设计上有些与历史相关的差异……求指正……游戏还在测试阶段……
作者: 彭格列第XI代 时间: 2013-9-2 22:58
喵030三国杀?
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