Project1
标题:
纯事件游戏,绝赞开发中~
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作者:
双叶GL
时间:
2013-9-2 21:10
标题:
纯事件游戏,绝赞开发中~
基础属性设定(职业选择模式下,为职业固有主线剧情,自由属性点分配为选择性剧情)
基础 最低 MAX
战斗 5 1 10
决定物理技能与普通攻击力,初始为100%每点影响5%
技巧 5 1 10
决定战斗速度的百分比,初始为100%每点影响5%
体质 5 1 10
决定生命值与防御的基础百分比,初始为100%每点影响5%
魔法 5 1 10
决定魔法技能的威力,初始为100%每点影响5%
魔力 5 1 10
影响技能使用次数,初始为135%每点影响7%
幸运 5 1 10
影响各种事情,包括致命闪避,事件等,初始10%每点影响2%
平衡 5 0 10
影响全属性,初始为5%每点为每点属性添加1%效果
选择饰品
战斗项链 当只装备一把武器攻击加成25%
前置条件:战斗等级大于或等于LV7
技巧项链 允许双手持有武器
前置条件:技巧等级大于或等于LV7
体质项链 魔法抗性+25%
前置条件:体质等级大于或等于LV7
魔法项链 可以镶入中级宝石
前置条件:魔法等级大于或等于LV7
魔力项链 技能消耗为75%
前置条件:魔力等级大于或等于LV7
幸运项链 暴击伤害为275%
前置条件:幸运等级大于或等于LV7
平衡项链 可以随时分配3点属性
前置条件:平衡等级大于或等于LV7
选择2个天赋(无法更改)
狂战士 你是一个不会使用魔法的战士,战斗能力+2
前置条件:魔法等级等于LV1 未选择魔法项链
略
装备系统为:
主武:提升攻击魔法攻击力
盾牌(技能书):给与技能
头盔(强化石):添加额外技能或属性
服装:
特殊服装:个性装备
轻甲 闪避优先 提升行动速度 微量双抗
重甲 双抗优先 减少闪避与行动速度百分比
游戏流程(初想)
A:选项设置(难易度,基础属性,基础装备,基础职业?等)
↓
B:剧情选择(自由RPG 打到魔王 混乱世界)
↓
C:出生地选择
↓
D:序章介绍
↓
F:贡献成就 G:打倒魔王 H:统治世界
↓
A1:二周目彩蛋
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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