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标题: 如何修改挨打的声音 [打印本页]

作者: 梦同    时间: 2013-9-6 17:12
标题: 如何修改挨打的声音
Audio.se_play("Audio/SE/XXX") if [1,2].include?(@actor_id)

这句话我放在了显示状态那里,但是不生效 我放在挨打里面也不生效
条件分歧 当XXX时播放XXX音乐,类似这样的如何修改 才能变成挨打受伤时固定角色播放声音
同理死亡时如何播放声音 要怎么修改

我具体就是想知道如何让不同角色挨打和死亡时有不同的死亡音效,我是回合制的所以战斗事件死亡会有延迟并且只能生效一次。
敌人受到伤害时如何修改音效呢?敌人死亡音效已经会修改了~ 感谢

作者: 张咚咚    时间: 2013-9-6 23:11
本帖最后由 张咚咚 于 2013-9-6 23:15 编辑

数据库,系统

作者: 梦同    时间: 2013-9-7 18:11
让不同的角色有不同的声音如何实现
作者: 梦同    时间: 2013-9-9 09:55
张咚咚 发表于 2013-9-6 23:11
数据库,系统

有没有这样功能的脚本
每个角色有自己的声音数据库实现不了…
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-9 11:16
請(Google)搜索 RGSS2 Battle Cry
作者: 351323331    时间: 2013-9-9 11:30
在game_battler的【伤害效果(execute_damage)】判断角色,播放音效应该可行。
作者: 梦同    时间: 2013-9-9 15:17
76213585 发表于 2013-9-9 11:16
請(Google)搜索 RGSS2 Battle Cry

谢谢咯…我试试看
作者: 梦同    时间: 2013-9-9 15:18
351323331 发表于 2013-9-9 11:30
在game_battler的【伤害效果(execute_damage)】判断角色,播放音效应该可行。

谢谢…我试试




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