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标题: 用默認素材的房子改成斜45度,總覺得透視怪怪的…… [打印本页]

作者: 电子最终龙    时间: 2013-9-7 01:36
标题: 用默認素材的房子改成斜45度,總覺得透視怪怪的……


房頂的透視不管怎麼改都很違和,求高人指點……
作者: MeowSnow    时间: 2013-9-7 09:18
哪有45°,这个不是22.5度么?
像素还要什么透视,都弄平行呗~
作者: grayuncle    时间: 2013-9-7 14:23
835494264 发表于 2013-9-7 09:18
哪有45°,这个不是22.5度么?
像素还要什么透视,都弄平行呗~ ...

ps的吧!楼上有做过建筑的么?发一张来看看
作者: 电子最终龙    时间: 2013-9-7 14:27
835494264 发表于 2013-9-7 11:18
哪有45°,这个不是22.5度么?
像素还要什么透视,都弄平行呗~ ...



平行的話就是這樣了……趕腳更奇怪
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-9-7 14:28
这个房子平行的话就可以直接用了
作者: grayuncle    时间: 2013-9-7 14:31
等轴等角的素材需要重复的少了, 怎么弄?
作者: 电子最终龙    时间: 2013-9-7 14:41
grayuncle 发表于 2013-9-7 16:31
等轴等角的素材需要重复的少了, 怎么弄?

如果要對應編輯器就只能做成大圖塊,不過我是打算做成整張的原景圖了
然後重寫一個地圖事件編輯器,包括座標網什麽的都重新設定的話,就徹底擺脫RTP的格子局限,甚至連640*480的的限制都能突破。因為目前局限窗口分辨率的不是程序,而是素材規格
作者: king    时间: 2013-9-8 09:40
挺新鲜的,还挺好看的!不过透视有怪怪的感觉
建议拿张商业地图当角度参考

具体的角度,测量,你可以搜索 斜45度

画地图的测量方法,要根据画面空间而定,并非单纯45度

作者: aaaaaaaa97    时间: 2013-9-8 19:54
说45其实多数都不是 真正45度看起来很丑,黄金太阳就是因为角度丑所以一直没玩
作者: 素小喵    时间: 2013-9-8 20:29
好看啊~~
个人觉得要是屋顶能增加点厚度,檐口挑出的地方能画出来就好看了……
…………
没找到合适的图……俺说的就是这样有个厚度啥的……

作者: noah0909961    时间: 2017-11-17 00:35
透視擁有遠近觀點,所以得加上消失點來做地圖的意思嗎?
作者: 赤炎    时间: 2017-11-17 06:25
樓上挖墳是我引起導致的,把責任追究在我身上就可以了。
作者: mtqinglong    时间: 2019-1-8 23:50
之所以怪是因为,屋顶、屋檐和房子底部的线,消失点不一致。实际上,只有屋顶需要适当的改变,屋檐和底部平行就好
作者: tseyik    时间: 2019-1-9 08:30
本帖最后由 tseyik 于 2019-1-9 08:35 编辑

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CREATIVE Ed's
Isometric Solution
(Alpha 0.2)Bug不小
http://www.mediafire.com/file/em ... etric_Demo.rar/file






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