Project1
标题:
这个怎么突破?
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作者:
qq987042370
时间:
2013-9-7 12:56
标题:
这个怎么突破?
本帖最后由 qq987042370 于 2013-9-7 12:57 编辑
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2013-9-7 12:54 上传
如果不能突破,跪求增加技能的脚本(就是像VA的破限一样设置属性,几号怪物习得本技能与权重)因为我要做一个超多角色的游戏,所以999个技能绝对不行的
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-9-7 13:31
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-7 13:33 编辑
你想多了,真的。
超多的概念?100个?每个角色10技能,嗯差不多。。
另外:
第四十三个技能威力都1500了,才消耗80SP!!!!!!!!!
这么看来,我估计你只需要260个技能。。应为第四十三威力都1500了,那么第260个技能威力就差不多9999了。。
嗯没错再用破限脚本?
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-9-7 13:33
这个貌似改不了,这个是XP的设定
作者:
玛丽猫
时间:
2013-9-7 15:09
修改这个等于修改XP这个软件本身。。。
另外这种游戏99%会坑
作者:
萧萧风色
时间:
2013-9-7 17:42
999个技能还不够用?!同意LS,这种游戏99.99%会坑
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-9-7 18:04
想象一下制作完 999 个特技需要多少时间和耐心。所以问这种问题根本没必要,除非LZ先做完 999 个特技后再说。
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-7 18:50
http://rpg.blue/thread-229795-1-1.html
请善用搜索哦喂
作者:
a111a
时间:
2013-9-13 16:03
你要破啥??
可以破的。。
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") #——特技
for i in 1..1000 #——上限设置
$data_skills[i] = RPG::Skill.new if $data_skills[i]==nil
end
save_data($data_skills,"Data/Skills.rxdata") #保存需要破解的数量
exit
作者:
机械守护者
时间:
2013-9-13 17:06
lz这游戏会坑,我赌五毛
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