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标题: 人物速度问题 [打印本页]

作者: 青君    时间: 2013-9-7 21:18
标题: 人物速度问题
怎么才能一个角色骑坐骑后跑得更快?
作者: 水木依    时间: 2013-9-7 23:20
额……什么叫做“骑坐骑”,你是说类似VX和VA那样的交通工具吗?可否说清楚一点,另外这里提供一个思路,比如吧,你并行一个事件:当按下C时角色速度为6,否则速度为3(相当于至于事件版C键加速)。你的“坐骑”是什么你照这思路去解决应该可以的。
作者: fm303018    时间: 2013-9-7 23:32
本帖最后由 fm303018 于 2013-9-7 23:40 编辑

可以的我在无意在事件制作的时候发现的

按shift加速
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)

  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::A
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end

  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================
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作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-9-8 04:01
给LZ一个范例,不知道是不是这个意思
坐骑.rar (215.43 KB, 下载次数: 24)
作者: 青君    时间: 2013-9-8 06:26
紫英晓狼1130 发表于 2013-9-8 04:01
给LZ一个范例,不知道是不是这个意思

嗯嗯 谢了




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