Project1
标题:
如何读取外置脚本?
[打印本页]
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-9-13 13:00
标题:
如何读取外置脚本?
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-9-13 20:18 编辑
rt,如何把一个脚本存为一个单独的文件然后运行游戏时读取这个文件?
作者:
345912390
时间:
2013-9-13 18:04
在别人的工程中看到了这个
$import_ctxt = binding
def import(file)
Kernel::open(file, "r"){|f|
eval(f.read, $import_ctxt, file, 1)
}
end
import "scripts/scriptmanager.rb"
复制代码
不过不太明白什么意思,但可读取脚本
作者:
asdwds
时间:
2013-9-13 19:07
把脚本做成文件后,不需复制进编辑器,想用就复制文件到Data包里面,使用输入读取
这个和你直接复制进编辑器有差别吗?为什么喵呜要这么做?
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-9-13 20:12
345912390 发表于 2013-9-13 18:04
在别人的工程中看到了这个不过不太明白什么意思,但可读取脚本 ...
谢谢,看到你的回复感觉有思路了
顺便解释一下你给的脚本:
Kernel读取.rb文件,然后用eval执行,不过eval里面跟着那么多参数是怎么回事……
作者:
LBQ
时间:
2013-9-14 00:47
尼玛为毛这么麻烦直接 load xxx.rb
作者:
Algalon
时间:
2013-9-14 01:35
eval(string, binding, filename, linenumber)
这里evaluate的string为f.read,即"scripts/scriptmanager.rb"的内容,binding用于确定evaluate的特定环境,不过在这里好像没有实际作用
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1