Project1

标题: 怎样让几个宝箱在3分钟后消失 [打印本页]

作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 20:15
标题: 怎样让几个宝箱在3分钟后消失
我做了一个迷宫,里面有很多陷阱,终点有5个宝箱,

我想设置,在主角已进入地图,5个宝箱就开始倒计时(两个计的1分钟,另外三个计的2分钟),

主角如果能在规定分钟之类赶到终点,就能拿到宝箱中的东西,

否侧宝箱会消失,

问题来了,

“事件执行条件”这个该什么?

我选“确定键”,结果是等我到终点,对宝箱点了确定,才开始计时

“与主角接触” 和 “与时间接触”同上

,而选“自动执行”,一进游戏,计时器刚走一秒就卡住了

然后,我又按照帮助说的,在自行内容最后面加了一个“暂时消除事件”

结果,一进游戏,刚一秒,5个宝箱就都消失了

最后,只能选“并行处理”,结果进了游戏,计时器走了一秒就不动了,而且也因为没选“确定键”,就没法拿到宝箱里的东西

求高手教教,要怎么办?
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 20:22
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-13 20:27 编辑



这个是我设置的事件执行内容,不知道正不正确
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-9-13 20:46
事件页1
触发条件: 无
触发方式: 并行处理
事件内容: 计时器计数( X分钟 )
              独立开关 A On

事件页2
触发条件: 独立开关 On 时
触发方式: 并行处理
事件内容:  条件分歧 ......
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 21:15
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-13 21:16 编辑
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 20:46
事件页1
触发条件: 无
触发方式: 并行处理


{:2_264:}为什么,我一进游戏,每过一秒,就给主角加很多钱?

这个“并行处理”到底是什么意思,是指一个箱子的几个事件页同时进行,还是几个箱子的事件一起进行?{:2_264:}

哦,对了,我等到倒计时结束,也拿不到箱子里的东西,是不是因为没有选“确定键”触发事件
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-9-13 21:37
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-9-13 21:40 编辑

这是事件1:




这是事件2:





"为什么,我一进游戏,每过一秒,就给主角加很多钱?"

因为你的并行处理事件每次执行的时候是条件满足的, 所以会一直一直的加钱..

这个“并行处理”到底是什么意思,是指一个箱子的几个事件页同时进行,还是几个箱子的事件一起进行?

并行处理的意思是, 在不影响玩家对角色控制的情况下处理事件. 通俗点就是后台运行.

作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 22:20
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 21:37
这是事件1:

{:2_264:}那个······好吧,谢谢虽然我不知道这个事件1和事件2 是什么意思,

还有你可能没看懂我的想法,不过还是感谢你的解答

作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-9-13 22:25
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-9-13 22:31 编辑

Project2.rar (235.32 KB, 下载次数: 44)

zxcvgfds007 发表于 2013-9-13 22:20
那个······好吧,谢谢虽然我不知道这个事件1和事件2 是什么意思,

还有你可能没看懂我的 ...


哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2 是地图上互相独立的两个事件. 按照你的想法, 事件1 是一个空的事件. 事件2 就是你说的那个宝箱了.


丢一个范例上来
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 22:52
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 22:25
哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2  ...

{:2_264:}好吧,可能是我太愚钝了

我都弄几个小时了,还没解决,

出现了最主要的问题,

就是,不知道为什么,在计时器走完后,宝箱就是不消失

还有为什么要建“事件1 和 事件2 ,地图上互相独立的两个事件”

哦,对了,你这个范本我下载下来,说是损坏了{:2_264:}

你说的这方法我再去试试




作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 22:56
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 22:25
哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2  ...

对了,同一张地图,计时器上的时间,是不是的这个地图上所有事件共用的?
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 23:08
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 22:25
哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2  ...

还有,比如,一个事件有3个事件页,每个事件页的都有图标,第一个事件页触发了“暂时消除事件”,

那地图上是不是就没有图标了?还是说会显示第二个事件页的图标?
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-13 23:16
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 22:25
哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2  ...

刚刚看了下你范例

有几个问题,

1.我想的是,时间一到,宝箱这个图标就从地图上消失,

2.怎么时剑走完,这宝箱自己就打开了?{:2_264:}
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-14 07:40
把時間到時的改成另一个事件頁就行了  圖像開了並不代表有東西.....
就當做是被別人拿走?
不过如果你要消失的話拿去吧...

baka.zip

251.79 KB, 下载次数: 14


作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 12:02
76213585 发表于 2013-9-14 07:40
把時間到時的改成另一个事件頁就行了  圖像開了並不代表有東西.....
就當做是被別人拿走?
不过如果你要消失 ...

{:2_249:}厉害,我刚试了下你做的,确实成功了

我又照着你的做了遍,有几个问题想请教


1.这里为什么一开始要设置“条件分歧:独立开关B==OFF” ?    (我一般开始就是设置计时)


2.刚开始我插入的条件分歧,跟你设置的不一样,后面都有一个“除此以外的场合”,后来我试着关了这个勾
才和你的一样,这个“当条件不符合场合时的设置“是什么意思,有什么作用?


3.还有这个事件的第二页,为什么事件内容也没有,那这一页的作用是什么?


4.还有这个宝箱的第3页也什么事件内容都没有,是不是在执行这一页,就显示这一页的图标(就是没有图标),来达到让图标消失的作用?


最后一个问题,我昨天一直是想通过这个”事件暂时消除“,来让宝箱消失(时间小于1秒时,开一个开关,宝箱在达成这个开关时,就启动”事件暂时消除“)

可是怎么也成功不,,到底这个指令时什么意思?是我用错了,还是理解错了?
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-14 12:23
zxcvgfds007 发表于 2013-9-13 21:02
厉害,我刚试了下你做的,确实成功了

我又照着你的做了遍,有几个问题想请教

1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看起來乾淨点........
3.第三頁會在最上面 也就是開關"vanish"打開時就變為什么都沒有的空白事件了
4.消除事件我完全沒用过..... 對不起  沒法回答
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 12:32
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...

{:2_280:}谢谢你的解答,我刚又发现了个问题, 我想做的是同时几个宝箱一起倒计时

每个倒计时的时长不一样(也就是让两个宝箱在2分钟后消失,另外三个宝箱1分钟后消失)

然后我把你弄得两个事件复制了一下,然后改了一些开关,如果几个箱子的时间都一样,则可以成功的

在时间到后同时消失,然后我又把其中的两个的时间改了,却不行,计时器走了一秒就不走了

这个有办法办到吗?{:2_264:}
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 12:37
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...

对了,那个”并行处理“ 是在事件内容处理完后,再循环不停的又处理一次吗?
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-14 12:44
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要30秒就會消失了  上面後面的是60秒消失
下面的三个就是120秒才消失的了~

baka2.zip

252.14 KB, 下载次数: 12


作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 14:06
76213585 发表于 2013-9-14 12:44
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要 ...

{:2_249:}厉害啊,果然可行,




那个几个变量操作的60,120,150 是计时器跑的秒数吗?

怎么跟你说的30秒,60秒,120秒不一样?
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 14:16
76213585 发表于 2013-9-14 12:44
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要 ...



这个是30秒消失的宝箱,只有这个箱子最开始有两个变量操作

其的几个箱子都没有,这两个变量操作是什么意思?{:2_264:}
作者: zxcvgfds007    时间: 2013-9-14 15:08
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-14 15:18 编辑
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...




现在最让我不明白的就是上图中,黑线画出来的那几个独立开关是什么意思

特别是前两个,我记得你昨天说过”因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了“

还是不太明白,是不是条件分歧那一行的蓝色字体(”独立开关B==OFF“),就相当于if 语句 ,如果

独立开关B==OFF,则开始下面的计时,然后计完时,设置一个独立开关B==ON,

那么,在第二遍执行事件页时,因为独立开关B==ON,所以就不会再计时了(是这意思吗?)




还有下面两个”独立开关操作:A=ON“,我仔细看了下,好像这个事件里,没有需要这两个独立开关来触发的指令

,我刚才把这两个独立开关删除了,测试了下,也完全正常,是这两个独立开关是多余的吗?还是说它们有其他的作用?{:2_264:}




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