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标题: 【作揖求教】全动画战斗,怎么前面显示。 [打印本页]

作者: 大宇宙时代    时间: 2013-9-14 18:11
标题: 【作揖求教】全动画战斗,怎么前面显示。
本帖最后由 大宇宙时代 于 2013-9-15 01:38 编辑

这个问题折腾了好久,能力有限,求大侠解决。
# ■ 全动画战斗
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#  By whbm
#   应用脚本 彩虹神剑 By 66


这个系统,攻击一方在后面显示,被攻击方前面显示,这样形成攻击动画看不见。

有个遮盖补充脚本,在攻击那一帧,又会复原,形成错位。有没有解决办法,谢谢了。




module RPG
class Sprite < ::Sprite
    def loop_animation(animation)
      return if animation == @_loop_animation
      dispose_loop_animation
      @_loop_animation = animation
      return if @_loop_animation == nil
      @_loop_animation_index = 0
      animation_name = @_loop_animation.animation_name
      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
      if @@_reference_count.include?(bitmap)
        @@_reference_count[bitmap] += 1
      else
        @@_reference_count[bitmap] = 1
      end
      @_loop_animation_sprites = []
      for i in 0..15
        sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
        sprite.bitmap = bitmap
        sprite.visible = false
        @_loop_animation_sprites.push(sprite)
      end
      update_loop_animation
    end
  end
end







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