Project1
标题:
【作揖求教】全动画战斗,怎么前面显示。
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作者:
大宇宙时代
时间:
2013-9-14 18:11
标题:
【作揖求教】全动画战斗,怎么前面显示。
本帖最后由 大宇宙时代 于 2013-9-15 01:38 编辑
这个问题折腾了好久,能力有限,求大侠解决。
# ■ 全动画战斗
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# By whbm
# 应用脚本 彩虹神剑 By 66
这个系统,攻击一方在后面显示,被攻击方前面显示,这样形成攻击动画看不见。
有个遮盖补充脚本,在攻击那一帧,又会复原,形成错位。有没有解决办法,谢谢了。
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def loop_animation(animation)
return if animation == @_loop_animation
dispose_loop_animation
@_loop_animation = animation
return if @_loop_animation == nil
@_loop_animation_index = 0
animation_name = @_loop_animation.animation_name
animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
if @@_reference_count.include?(bitmap)
@@_reference_count[bitmap] += 1
else
@@_reference_count[bitmap] = 1
end
@_loop_animation_sprites = []
for i in 0..15
sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
sprite.bitmap = bitmap
sprite.visible = false
@_loop_animation_sprites.push(sprite)
end
update_loop_animation
end
end
end
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