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标题: 光标是怎么获取到素材的? [打印本页]

作者: myownroc    时间: 2013-9-15 10:52
标题: 光标是怎么获取到素材的?
就是Window_Command里的那个光标,它是怎么获取素材WindowSkin的?而且还能将素材的图片拉长或压缩,请问代码在哪里?我没找到。
作者: R-零    时间: 2013-9-15 11:43
Window_Command < Window_Selectable
Window_Selectable < Window_Base
Window_Base < Window

先看Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     x      : 窗口的 X 坐标
  #     y      : 窗口的 Y 坐标
  #     width  : 窗口的宽
  #     height : 窗口的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)

    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
  end

然后、如何描绘window这是内部方法就像tilemap一样没有明确代码
作者: R-零    时间: 2013-9-15 11:53
楼主手机没法收点评、我先连贴下

F1里只是说明了window的方法、没有涉及代码
大概是因为window的代码不完全是ruby代码吧
作者: myownroc    时间: 2013-9-15 13:22
呃。。。是不是应该呼叫熊叔帮忙+认可?
@弗雷德




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