Project1
标题:
光标是怎么获取到素材的?
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作者:
myownroc
时间:
2013-9-15 10:52
标题:
光标是怎么获取到素材的?
就是Window_Command里的那个光标,它是怎么获取素材WindowSkin的?而且还能将素材的图片拉长或压缩,请问代码在哪里?我没找到。
作者:
R-零
时间:
2013-9-15 11:43
Window_Command < Window_Selectable
Window_Selectable < Window_Base
Window_Base < Window
先看Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
然后、如何描绘window这是内部方法就像tilemap一样没有明确代码
作者:
R-零
时间:
2013-9-15 11:53
楼主手机没法收点评、我先连贴下
F1里只是说明了window的方法、没有涉及代码
大概是因为window的代码不完全是ruby代码吧
作者:
myownroc
时间:
2013-9-15 13:22
呃。。。是不是应该呼叫熊叔帮忙+认可?
@弗雷德
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