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标题: 用$game_temp.message_text ="XX"后,事件无限触发,求破解。 [打印本页]

作者: nwebin    时间: 2013-9-16 15:42
标题: 用$game_temp.message_text ="XX"后,事件无限触发,求破解。
如题,因为想在对话框中显示物品的名称,RMXP默认的不支持,因此用 $game_temp.message_text = “XX”脚本来实现,但是执行这句脚本时,ENTER键好像没有被禁用,因此就造成了站在事件面前,按ENTER键想跳过文章,但同时又触发了该事件,导致事件无限触发。。。。求高手破解!
作者: a774741359    时间: 2013-9-16 15:43
不明何意,上图。
作者: nwebin    时间: 2013-9-16 15:51
a774741359 发表于 2013-9-16 15:43
不明何意,上图。

设置一个事件,执行脚本为$game_temp.message_text ="xx",触发条件为“决定键”,然后测试时,就会出现文本框显示"xx">""xx">"xx">......,除非事件走开不站在角色面前,否则就是无限死循环。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-9-16 16:01
这种事情我也碰到过,其实解决办法很简单
在$game_temp.message_text ="xx"上面先执行更改主角面向,让主角不要面对事件即可
作者: 天地有正气    时间: 2013-9-16 21:24
应该支持吧,在显示文章那按下F1
作者: nwebin    时间: 2013-9-17 08:54
wingzeroplus 发表于 2013-9-16 16:01
这种事情我也碰到过,其实解决办法很简单
在$game_temp.message_text ="xx"上面先执行更改主角面向,让主角 ...

感谢!我怎么没想到。。。话说要怎么认可答案?




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