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标题: 【XP VA物品&技能稀有度】精致小巧的物品稀有度描绘 更新1.6 [打印本页]

作者: 路路    时间: 2013-9-16 16:09
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作者: 345912390    时间: 2013-9-16 19:43
现在物品着色的脚本越来越多了。哎!这个脚本怎么说呢,渐变色不好配背景图或window_skin。我觉得把背景色渐变改为字体羽化描边成一个字内外两色会更好看。以前看到别人游戏中出现过,不知道脚本怎样写的。
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2013-9-17 09:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-9-23 18:57
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-23 19:47 编辑

学习下怎么着色的
我用(xp)
  1.   # ------------------------------------------
  2.   # * shop_draw_item
  3.   # ------------------------------------------
  4.   def shop_draw_item(i, color, color_2)
  5.     x = 36 + i % @column_max * (288 + 32)
  6.     y = i / @column_max * 32
  7.     for b in 1..150
  8.     case color_2
  9.     when 1
  10.       @color_2 = Color.new(128, 128, 255, 100 - b)
  11.     when 2
  12.       @color_2 = Color.new(255, 128, 128, 100 - b)
  13.     when 3
  14.       @color_2 = Color.new(128, 255, 128, 100 - b)
  15.     when 4
  16.       @color_2 = Color.new(128, 255, 255, 100 - b)
  17.     when 5
  18.       @color_2 = Color.new(255, 128, 255, 100 - b)
  19.     when 6
  20.       @color_2 = Color.new(255, 255, 128, 100 - b)
  21.     when 7
  22.       @color_2 = Color.new(192, 192, 192, 100 - b)
  23.     end
  24.     self.contents.fill_rect(
  25.     Rect.new(2 * b + x - 32, y, 2, 30), @color_2)
  26.     end
  27.     self.contents.font.color = color
  28.     bitmap = RPG::Cache.character(@actor.character_name, @actor.character_hue)
  29.     rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width / 4, bitmap.height / 8)
  30.     self.contents.blt(x - 32, y + 3, bitmap, rect)
  31.     self.contents.draw_text(x, y, width - 8, 32, @commands[i])
  32.   end
  33. end
复制代码


稍稍有一点意思,但差距好大...

这么好的帖果断顶起
作者: 美丽晨露    时间: 2013-9-23 19:40
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-9-23 19:42 编辑

很好的脚本啊
这样就可以更好的美化菜单了
好强




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