Project1
标题:
【XP VA物品&技能稀有度】精致小巧的物品稀有度描绘 更新1.6
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作者:
路路
时间:
2013-9-16 16:09
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
345912390
时间:
2013-9-16 19:43
现在物品着色的脚本越来越多了。哎!这个脚本怎么说呢,渐变色不好配背景图或window_skin。我觉得把背景色渐变改为字体羽化描边成一个字内外两色会更好看。以前看到别人游戏中出现过,不知道脚本怎样写的。
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2013-9-17 09:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-9-23 18:57
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-23 19:47 编辑
学习下怎么着色的
我用(xp)
# ------------------------------------------
# * shop_draw_item
# ------------------------------------------
def shop_draw_item(i, color, color_2)
x = 36 + i % @column_max * (288 + 32)
y = i / @column_max * 32
for b in 1..150
case color_2
when 1
@color_2 = Color.new(128, 128, 255, 100 - b)
when 2
@color_2 = Color.new(255, 128, 128, 100 - b)
when 3
@color_2 = Color.new(128, 255, 128, 100 - b)
when 4
@color_2 = Color.new(128, 255, 255, 100 - b)
when 5
@color_2 = Color.new(255, 128, 255, 100 - b)
when 6
@color_2 = Color.new(255, 255, 128, 100 - b)
when 7
@color_2 = Color.new(192, 192, 192, 100 - b)
end
self.contents.fill_rect(
Rect.new(2 * b + x - 32, y, 2, 30), @color_2)
end
self.contents.font.color = color
bitmap = RPG::Cache.character(@actor.character_name, @actor.character_hue)
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width / 4, bitmap.height / 8)
self.contents.blt(x - 32, y + 3, bitmap, rect)
self.contents.draw_text(x, y, width - 8, 32, @commands[i])
end
end
复制代码
1.jpg
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2013-9-23 19:46 上传
稍稍有一点意思,但差距好大...
这么好的帖果断顶起
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-23 19:40
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-9-23 19:42 编辑
很好的脚本啊
这样就可以更好的美化菜单了
好强
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