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标题: 如何设置物品使用后升一级?只是使用的人升级。 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2013-9-17 16:54
标题: 如何设置物品使用后升一级?只是使用的人升级。
就是设置一个物品,使用后这个人就升一级。我用公共事件要做时才发现只能指定某个人或者全体,无法设置成谁使用谁就升一级,请问该如何设置?像仙剑一的金蚕王那样,用的角色才升一级,而不是指定某个或者全体。
作者: 351323331    时间: 2013-9-17 20:20
用状态法呗。物品使用附加状态,公共事件中判断有状态的角色升级。
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-9-17 20:25
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-17 20:40 编辑



方法一:按照你的逻辑


Scene_Item 165行
  1. # 对目标角色应用物品的使用效果
  2.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
复制代码
这个就是判断是哪个角色在使用物品的语句
在下方加一句:
  1. $used_actors_name = $game_party.actors[@target_window.index].name
复制代码
然后在公共事件中去分歧全局变量$used_actors_name
$used_actors_name 是使用者的名称,
比如
如果 $used_actors_name  == "阿尔西斯"
那么给阿尔西斯加等级。



方法二:我的逻辑


在Scene_Item 165行下方加入
  1. if @item.id == 50
  2.           $game_party.actors[@target_window.index].level += 1
  3.         end
复制代码
简单解释:
如果当前使用的物品ID为50 那么:
给当前角色的等级加上1

你可以直接把默认物品,比如回复剂直接复制一下,粘贴在ID是50的地方上,然后测试就有效果了
作者: 爆焰    时间: 2013-9-17 21:45
恋′挂机 发表于 2013-9-17 20:25


方法一:按照你的逻辑


两个方法都没效啊
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-9-17 22:00
爆焰 发表于 2013-9-17 21:45
两个方法都没效啊
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理物品画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Item
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def update_target
  11.     # 按下 B 键的情况下
  12.     if Input.trigger?(Input::B)
  13.       # 演奏取消 SE
  14.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  15.       # 由于物品用完而不能使用的场合
  16.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  17.         # 再次生成物品窗口的内容
  18.         @item_window.refresh
  19.       end
  20.       # 删除目标窗口
  21.       @item_window.active = true
  22.       @target_window.visible = false
  23.       @target_window.active = false
  24.       return
  25.     end
  26.     # 按下 C 键的情况下
  27.     if Input.trigger?(Input::C)
  28.       # 如果物品用完的情况下
  29.       if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  30.         # 演奏冻结 SE
  31.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  32.         return
  33.       end
  34.       # 目标是全体的情况下
  35.       if @target_window.index == -1
  36.         # 对同伴全体应用物品使用效果
  37.         used = false
  38.         for i in $game_party.actors
  39.           used |= i.item_effect(@item)
  40.         end
  41.       end
  42.       # 目标是单体的情况下
  43.       if @target_window.index >= 0
  44.         # 对目标角色应用物品的使用效果
  45.         ##############################################################
  46.         target = $game_party.actors[@target_window.index]
  47.         #方法1
  48.         #$used_actors_name = $game_party.actors[@target_window.index].name
  49.         #$game_temp.common_event_id = 1
  50.         ####################
  51.         #方法2
  52.         #50号物品,请正确设置数据库中的物品信息!
  53.         #都说了让你直接复制“回复剂”粘贴在ID为50的项目上!!
  54.         #或者把id改为1,添加回复剂自己看!!
  55.         if @item.id == 50#1
  56.           $game_party.actors[@target_window.index].level += 1
  57.         end  
  58.         ####################
  59.         used = target.item_effect(@item)
  60.         ##############################################################
  61.       end
  62.       # 使用物品的情况下
  63.       if used
  64.         # 演奏物品使用时的 SE
  65.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  66.         # 消耗品的情况下
  67.         if @item.consumable
  68.           # 使用的物品数减 1
  69.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  70.           # 再描绘物品窗口的项目
  71.           @item_window.draw_item(@item_window.index)
  72.         end
  73.         # 再生成目标窗口的内容
  74.         @target_window.refresh
  75.         # 全灭的情况下
  76.         if $game_party.all_dead?
  77.           # 切换到游戏结束画面
  78.           $scene = Scene_Gameover.new
  79.           return
  80.         end
  81.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  82.         if @item.common_event_id > 0
  83.           # 预约调用公共事件
  84.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  85.           # 切换到地图画面
  86.           $scene = Scene_Map.new
  87.           return
  88.         end
  89.       end
  90.       # 无法使用物品的情况下
  91.       unless used
  92.         # 演奏冻结 SE
  93.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  94.       end
  95.       return
  96.     end
  97.   end
  98. end
复制代码

作者: 爆焰    时间: 2013-9-17 22:25
恋′挂机 发表于 2013-9-17 22:00

可以了,我忘了我有个脚本替代了这个脚本,把语句加到替代的那个脚本进去就没问题了




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