Project1
标题:
如何设置物品使用后升一级?只是使用的人升级。
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作者:
爆焰
时间:
2013-9-17 16:54
标题:
如何设置物品使用后升一级?只是使用的人升级。
就是设置一个物品,使用后这个人就升一级。我用公共事件要做时才发现只能指定某个人或者全体,无法设置成谁使用谁就升一级,请问该如何设置?像仙剑一的金蚕王那样,用的角色才升一级,而不是指定某个或者全体。
作者:
351323331
时间:
2013-9-17 20:20
用状态法呗。物品使用附加状态,公共事件中判断有状态的角色升级。
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-9-17 20:25
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-17 20:40 编辑
方法一:按照你的逻辑
Scene_Item 165行
# 对目标角色应用物品的使用效果
target = $game_party.actors[@target_window.index]
复制代码
这个就是判断是哪个角色在使用物品的语句
在下方加一句:
$used_actors_name = $game_party.actors[@target_window.index].name
复制代码
然后在公共事件中去分歧全局变量
$used_actors_name
$used_actors_name 是使用者的名称,
比如
如果 $used_actors_name == "阿尔西斯"
那么给阿尔西斯加等级。
方法二:我的逻辑
在Scene_Item 165行下方加入
if @item.id == 50
$game_party.actors[@target_window.index].level += 1
end
复制代码
简单解释:
如果当前使用的物品ID为50 那么:
给当前角色的等级加上1
你可以直接把默认物品,比如回复剂直接复制一下,粘贴在ID是50的地方上,然后测试就有效果了
作者:
爆焰
时间:
2013-9-17 21:45
恋′挂机 发表于 2013-9-17 20:25
方法一:按照你的逻辑
两个方法都没效啊
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-9-17 22:00
爆焰 发表于 2013-9-17 21:45
两个方法都没效啊
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理物品画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (目标窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 由于物品用完而不能使用的场合
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 再次生成物品窗口的内容
@item_window.refresh
end
# 删除目标窗口
@item_window.active = true
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 如果物品用完的情况下
if $game_party.item_number(@item.id) == 0
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 目标是全体的情况下
if @target_window.index == -1
# 对同伴全体应用物品使用效果
used = false
for i in $game_party.actors
used |= i.item_effect(@item)
end
end
# 目标是单体的情况下
if @target_window.index >= 0
# 对目标角色应用物品的使用效果
##############################################################
target = $game_party.actors[@target_window.index]
#方法1
#$used_actors_name = $game_party.actors[@target_window.index].name
#$game_temp.common_event_id = 1
####################
#方法2
#50号物品,请正确设置数据库中的物品信息!
#都说了让你直接复制“回复剂”粘贴在ID为50的项目上!!
#或者把id改为1,添加回复剂自己看!!
if @item.id == 50#1
$game_party.actors[@target_window.index].level += 1
end
####################
used = target.item_effect(@item)
##############################################################
end
# 使用物品的情况下
if used
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 再生成目标窗口的内容
@target_window.refresh
# 全灭的情况下
if $game_party.all_dead?
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
# 无法使用物品的情况下
unless used
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
end
end
复制代码
作者:
爆焰
时间:
2013-9-17 22:25
恋′挂机 发表于 2013-9-17 22:00
可以了,我忘了我有个脚本替代了这个脚本,把语句加到替代的那个脚本进去就没问题了
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