铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 13:57 方法1: 随机一个坐标, 然后判断这个坐标是不是能通行的. 不能通行的话, 就再次随机一个坐标, 直到可以通行 ...
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 14:27 条件分歧 -> 脚本 -> $game_map.passable?(x, y) 都快忘记 RM 脚本怎么写了.
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 14:43 对了,怎样在一个随机的地图的随机坐标生成一个怪物呢? 也是用脚本吗?
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 15:04 生成怪物的话, 有一个简便的办法, 在一个角落先放置一个怪物, 然后需要的时候移动就好. 这样比脚本生成要 ...
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 15:29 "$game_map.passable?(x, y)" 这句就是这样吗? 事实说X,Y是变量的编号?
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 15:32 随机出来的 X Y 坐标
zxcvgfds007 发表于 2013-9-19 15:50 事实是,我弄了半天还是不知道这个语句怎么用
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-19 15:52 不是变量编号, 是地图上坐标. 如果需要这么用, 至少也是这样,