Project1
标题:
战棋类游戏怎么做?
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作者:
莫小洛
时间:
2013-9-20 10:59
标题:
战棋类游戏怎么做?
恩······就是想用XP做一个跟永夜幻想曲一样的战棋类游戏,怎么做?=A=
作者:
myownroc
时间:
2013-9-20 11:11
战棋要做的事情很多,不是一两句话就能阐述完毕。
就先请问楼主的脚本水平足够硬吗?如果没有,建议先学习脚本。
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-9-20 19:03
永夜幻想曲的战旗模式真不错,但还没有对外开放脚本
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-20 21:19
建议做战棋游戏啊
可以先找一个范例学习学习设置得方法。
如:
http://www.66rpg.com/articles/55
当然,要想做一个很好的战棋游戏,就必须先学习脚本知识了。
作者:
chd114
时间:
2013-9-21 16:48
做永夜哪种战棋首先美工必须足够强,画的出斜面行走图、原地踏步图什么的···然后要看得懂一些复杂的设置什么的= =永夜的话有些特殊的地方,比如二向映射,那个卡片不是预先设定好的而是扩展数据库,这么说你懂吧?
作者:
爆焰
时间:
2013-9-22 00:26
想做像永夜那样的效果?如果没有够硬的脚本水平根本实现不了,除非你是团队制作的,不然你一个人只能去勤学苦练脚本了
作者:
eve592370698
时间:
2013-9-29 09:48
标题:
现成的战棋脚本:ZTBS和GTBS,楼主想要那种?
本帖最后由 eve592370698 于 2013-9-29 10:18 编辑
ZTBS我推荐:
http://bbs.cgyouxi.com/thread-140670-1-1.html
上手容易,不但有汉化还有教程。GTBS的做法和永夜类似,但是没有汉化版,上手难度也大。
永夜战旗的特点是:45度视角、敌我排队行动,GTBS正好有这2个功能,但是执行效率很低而且没有汉化版。
Scripts.rxdata
2013-9-29 10:17 上传
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323.93 KB, 下载次数: 61
作者:
zl52wcl66rpg001
时间:
2013-10-1 06:18
对于脚本初学者来说,你还不如先模仿一下三国棋侠传,虽然不是纯战旗类游戏,但有的脚本是能用上的,可以先熟悉一下制作过程!
作者:
yagami
时间:
2013-10-2 01:28
个人感觉 如果地图中障碍物比较多的话 要自己写个最短路径 不过那个D神马的算法太低效 自己写A*估值也不是新手能把握的 比寻路更烦的是AI 比如AOE 技能如何最有效的发挥出来 SLG的还是比较难得
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