Project1
标题:
【热血魁拔】各种设定简单叙述
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作者:
元泱の蛮吉
时间:
2013-9-25 11:31
标题:
【热血魁拔】各种设定简单叙述
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2013-9-25 11:30 上传
对于防具的设定
复杂度高于武器设定,考虑等等平衡原因,是不是要设置更多的防具品种? 装备拦 有头 身体 手腕 是否可以考虑每一种设置两个品种或者更多?如头盔 设置物理防御 和脉术防御两种?物理防御带有物理防御力量和速度(接回合速度),脉术防御增加脉术防御能力和其他属性!如果是单一性就是一种装备增加脉术防御和物理防御外加其他属性,综合来看多种类型的防具有更高的可选性和不可确定性,只是设定上面复杂了许多,而单一装备类型 简单了许多。
装饰品的设定
增加了许多可选性,即多品种,到目前为止增加了 纹耀类 脉石类 化石类这三种,而化石类有石化,精化,圣化,神华,究极化;纹耀类以提升为主,每一种增加一个档次的属性加成,脉石类则以增加其他种族脉术为主题每一个种族有一种脉石,每一种脉石分为6个品种,而每个品种增加技能数量,(内心不断吐槽了,设置脉石能累死元泱!不过还是在不多设定)
特技的划分
特技可以提升等级气满即可使用了,抗击打能力强血厚的同志 对特技的升级会很快,因为特技的使用需要赞怒气而怒气根据受打击血量来决定,
速度的重要性
速度取决于装备加成 和 等级加成 速度决定了你回合等待时间,速度低容易被速度高的怪物或boss慢慢熬死了 ,说简单点,妖侠攻击再高没有速度,遇到高级点的boss也是思路一条。(除非妖侠血量够用防御够高)
材料的获取
好的东西是很难打到的,这是规律,魁拔游戏中 游历的妖侠对你来说是比较难的,然而你想要获得好的材料必须硬着头皮上了,奖励还是不错的,脉石的合成必须找这些人挑战,普通材料只能去刷小怪了,当然有了好装备,这些小怪都是浮云什么的!
yy这么多,元泱潜水,继续努力
作者:
mulanyuan
时间:
2013-9-25 13:31
感觉还是在传统RPG上修改 这些基本上大家都知道
其实如果只做第一章 回合制不能突出魁拔特点
我觉得可以改成地图上的即时战斗
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有点类似页游 这样效果可能好点
传统的“速度”“装备稀有”“装备分类”难以满足玩家需求
作者:
月下耶鲁夫
时间:
2013-10-6 19:53
这本子和魁拔的感觉严重不大 OTZ
而且你这菜单像 全新世纪挖过来的 OTZ
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