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标题: 请教如何判定主角面向某一个事件(NPC) [打印本页]

作者: 机器骑士    时间: 2013-9-26 12:59
标题: 请教如何判定主角面向某一个事件(NPC)




请问要怎么样判定人物是面对着某个事件的?

我要做一个ARPG游戏,因为攻击是要面对事件才会有效果
背对事件(NPC)攻击怎么可能击中?
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-9-26 13:05
事件条件分歧中就有
作者: 机器骑士    时间: 2013-9-26 13:09
恋′挂机 发表于 2013-9-26 13:05
事件条件分歧中就有

那个指的是主角朝向啊,NPC和主角是不停移动啊
要在某个时间段判定它们之间的状态咋做?
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-9-26 13:11
先用变量记录事件的朝向再分歧!!!!!!!!!!!!!!!

变量操作角色本事件
作者: 机器骑士    时间: 2013-9-26 13:15
恋′挂机 发表于 2013-9-26 13:11
先用变量记录事件的朝向再分歧!!!!!!!!!!!!!!!

变量操作角色本事件 ...

不清楚你所说的具体意思
可否提供一个范例参考一下
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-9-26 18:18
这个用事件不能判断吧。
先计算事件与角色的坐标,比如事件与角色 Y 轴相等的情况下,如果事件的 X 轴大于角色,那么角色面向 右 ,就是面向事件,,,,以此类推。
作者: 张咚咚    时间: 2013-9-26 18:35
范例: Project1.rar (187.36 KB, 下载次数: 55)




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