Project1
标题:
中国风的游戏,什么题材比较合适?
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作者:
myownroc
时间:
2013-9-26 18:20
标题:
中国风的游戏,什么题材比较合适?
本帖最后由 myownroc 于 2013-10-24 10:02 编辑
1.仙侠题材 这个题材较为简单,因此也略为泛滥。
2.武侠题材 不泛滥,但是要考虑的东西太多了。
3.神魔题材 好像也不是很泛滥,但是毫无构思基础。
PS: 中国风的游戏素材(无论是图片还是音乐)都不好做,对于我这个美工渣,压力巨大。
作者:
弗雷德
时间:
2013-9-26 18:21
当然是武侠啦!
作者:
grayuncle
时间:
2013-9-26 18:50
当然是科幻啦!
作者:
天地有正气
时间:
2013-9-26 19:05
这样啊。。个人喜欢武侠加些虚的
作者:
命真苦
时间:
2013-9-26 19:11
比如我目前在想的一种东方世界,除了能想到的东方元素外,稍微添加一点西方或未来元素,当然你不用生搬硬套,适当即可。
作者:
mulanyuan
时间:
2013-9-26 19:38
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-9-26 19:55 编辑
如果走神魔仙武侠只要有更多创新和亮点也可以做出佳品。
(打个不太恰当的比方,现在有一堆同一时期出产的武侠片,你只能选择一个来看,我想多数人肯定不是“无选择性意识地去随机一个”吧)
当然中国风除了这些,清宫爱情也泛滥,穿越泛滥,史实还不算太多,(其实泛滥不是主问题,重点是千篇一律,大同小异)
要定中国风主题的话(暂且将中国风定义为古风)
这些题材都是“结论”,红蓝君可以找到一个目的,然后思考一种新的故事情节来体现不就行了。
就好像“我想吃蛋糕,在柜子里选一个”“我想吃XXXX味蛋糕”一样(又是个不太恰当的比方= =)
这两天在思考剧情设定时,有这样想过——
1.(比较适合说理性和抒情性R剧)
主角只设定为一个人,但不走成长经历路线,而是以思想和眼睛、耳朵、鼻子为角度,从不同感觉来叙述这个世界
2.主角设定为“勇者+魔王+NPC+国王”,从宏观角度看这个世界,而不是以一个勇者或者魔王的个人经历来表达
3.我突然想做“中国古代美食家宴”题材和“武器军事”题材(其实你以“推广介绍一个时代”为目的去主要介绍不同阶级不同生活也行)
4.古代解谜、古代奇迹也不错,秦汉时期、三国时期、夏商时期、隋唐时期、元明时期
5.如果不想搞得太多 在一些名著上修改也可以(例如三国志演义、水浒传、瓦岗寨异闻录什么的来改编 既可以从书中找战斗、情节、情感,也可以得到中心思想)
————————
ORZ
一直都是零散思想 没有去整理过
所以可能很多话很口语...且逻辑缺失...
请自行脑补发散
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其实也可以尝试架空一个古风世界(不一定就完全包含仙侠、武侠和神魔什么的)
根据史实,构造客观的地理和历史后,可以结合其他古风游戏以及中世纪、日本游戏,
提炼融合,构造阶级、势力、政治、军事、产业、欲望、制度、兴衰、信仰等
然后根据你侧重的目的来突出
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另外,也可以不走“高端”(即拯救、破坏、间谍、血统、逆天、统一),
也可以说小人物(曾经策划过,但学业繁重没去实践,就以唐朝为例,从
士农工商四种职业入手,讲述他们生命的演变或者局部,然后在了解中下层后
可以开启王侯将相,从这里去了解。通过不同身份和阶级去表现社会风貌)
作者:
yin6201030
时间:
2013-9-26 19:38
江湖
作者:
doodling
时间:
2013-9-26 20:12
种田
宅斗
…………
…………
好吧,经商也行(古风大富翁?)
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-26 20:14
现在化的游戏怎么样?
比如:经营医院啊······
其它的自己可以从现实中取材
作者:
我在孤岛等你
时间:
2013-9-26 20:44
感人游戏最好了……整天打怪精神崩溃
作者:
子噜噜
时间:
2013-9-26 22:02
当然是中华美食啦,来一个美食大作战,做出八大菜系进行比拼!(我放弃治疗了别打我。。。{:2_262:})
作者:
飞3a
时间:
2013-9-27 13:21
仙剑客栈,,
龙门镖局。。。
杀手学校【这是啥?】(报名就送鹤顶红一瓶!)
作者:
迷糊的安安
时间:
2013-9-27 13:22
=_= 其实就是换了套衣服吧 就像古代叫镖师 现代叫送快递的
作者:
秋寒
时间:
2013-9-27 13:31
果断穿越不解释
作者:
︶ㄣ牛排ぶ
时间:
2013-9-27 16:29
支持神话类的,最好是尊重中国古代传说的
作者:
acn00269
时间:
2013-9-27 16:55
本帖最后由 acn00269 于 2013-9-27 16:57 编辑
武侠或历史
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-9-27 17:58
武侠是我一直想做的游戏
作者:
·雾逝者·
时间:
2013-9-27 18:58
为什么一说中国风,总是提起古代的事呢
古代是中国最辉煌的时代 而只字不提现代的“中国风”是否暗示着什么?
魔幻的 科幻的 猎奇的
这些都可以写成中国风,没必要把思维局限在武侠修仙神话三国里
作者:
solayu
时间:
2013-9-27 19:02
乡村生活~
··中国式的田园风。多流行。
作者:
iNG.天影-冰
时间:
2013-9-27 21:47
古代的战争也是可以制作的
作者:
千文字
时间:
2013-9-27 21:53
仙只是道教文化的一種
應以武俠為本,再為衍生
古劍崇仙俠
仙劍尚武俠
作者:
wanztjmsn
时间:
2013-9-28 01:09
眼界須廣,思慮須深。權謀不限於清宮,婬亂何須靠穿越。軍師刺客見於東周,丹藥風流行於魏晉。教坊酒肆古來有之,勇士騷客歷代不斷。江湖漂泊,市井浮生,山水田園,府衙軍旅,皆故事也。春秋史記,拍案聊齋,何不可歌。
作者:
st946610
时间:
2017-12-5 20:39
雖然晚了n年,不過只要遊戲裡呈現的文字是漢字,人設是龍的傳人樣板設定,無論時空背景是B.C.2017還是A.D.2017,無論故事走向如何,都是中國風,只是遊戲裡頭的招牌等圖塊會用到文字的部分你要考究一下,不是每個時代拿的筆用的字都長一樣(做遊戲要認真,不要為了便宜行事,就放棄還原當時歷史背景下的使用文字)。
作者:
yang1zhi
时间:
2017-12-5 21:27
在艰难环境下种田
作者:
刺夜之枪
时间:
2017-12-7 10:25
本帖最后由 刺夜之枪 于 2017-12-6 18:26 编辑
史诗题材
比较罕见
有兴趣可以尝试尝试
兴许还可以开创新的风格鄙人倒是对游牧文化非常感兴趣,将来会做一款以塞北各游牧民族题材的游戏
作者:
Vortur
时间:
2017-12-7 12:37
本帖最后由 Vortur 于 2017-12-6 18:38 编辑
捕蛇者和石壕吏风仙侠最好取材魏晋时期
作者:
noah0909961
时间:
2018-1-5 15:16
武俠,武林門派之類的,穿插一些門派挑戰和劇情,最好可以跳離金庸和古龍做個創新的,應該滿有趣
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