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标题: 求会日语的帮忙翻译一下脚本里的注释 [打印本页]

作者: 至高无上    时间: 2013-9-30 15:33
标题: 求会日语的帮忙翻译一下脚本里的注释
不会日语真是压力太大了
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  1. #==============================================================================
  2. # □ 設定項目
  3. #==============================================================================
  4. module ACT
  5.   USE_BULLET_ROTATE = true    # 弾画像の回転処理を行うかどうか(falseで無効)
  6.   USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 自動ミニメッセージを使うかどうか(falseで無効)
  7.  
  8.   JUMP_LOCK_TIME = 13     # ジャンプボタンを押す長さ(0で無効)
  9.   JUMP_POWER     = -40    # ジャンプの初速
  10.  
  11.   PL_BULLET_MAX = 16      # 自機弾の表示最大数
  12.   EN_BULLET_MAX = 64      # 敵機弾の表示最大数
  13.   EFFECT_MAX    = 64      # エフェクトの表示最大数(0で無効)
  14.  
  15.   SWT_STATUS_HIDE  = 1    # ミニステータス非表示フラグに使うゲームスイッチID
  16.   SWT_NOUSE_SHOT   = 2    # ショット禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  17.   SWT_NOUSE_DASH   = 3    # ダッシュ禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  18.   SWT_NOUSE_JUMP   = 4    # ジャンプ禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  19.   SWT_NOUSE_CHANGE = 5    # 操作キャラ変更禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  20.   SWT_NOUSE_LADDER = 6    # はしご禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  21.  
  22.   ANIME_DAMAGE = 81       # 被弾時のアニメーションID
  23.   ANIME_SHIELD = 88       # ダメージ無効(0以下)アニメーションID
  24.   ANIME_GROUND = 82       # 地面に着地したときのアニメーションID
  25.   ANIME_LDASH  = 83       # 左にダッシュしたときのアニメーションID
  26.   ANIME_RDASH  = 84       # 右にダッシュしたときのアニメーションID
  27.   ANIME_JUMP   = 85       # ジャンプしたときのアニメーションID
  28.   ANIME_LSHOT  = 86       # 左にショットしたときのアニメーションID
  29.   ANIME_RSHOT  = 87       # 右にショットしたときのアニメーションID
  30.   ANIME_DEFEAT = 89       # エネミー撃破時のアニメーションID
  31.   ANIME_CHANGE = 90       # 操作キャラクター変更時のアニメーションID
  32.  
  33.   LADDER_TILE = [         # はしごとして扱うタイルID
  34.     260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271
  35.   ]
  36.   THROUGH_TILE = [        # 一方通行タイルとして扱うタイルID
  37.     260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548
  38.   ]
  39.  
  40.   DEAD_EVENT = 1          # 全滅したときに起動するコモンイベントID
  41.  
  42.   GAUGE_X = 8             # HPゲージの表示x座標
  43.   GAUGE_Y = 8             # HPゲージの表示y座標
  44. end
  45.  
  46. module MINIMES
  47.   LEFT = 16               # ミニメッセージを表示するx座標の左端
  48.   TOP  = 64               # ミニメッセージを表示するy座標の上端
  49. end

作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-9-30 19:03
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # □ 設定項目
  3. #==============================================================================
  4. module ACT
  5.   USE_BULLET_ROTATE = true    # 是否处理子弹的旋转效果(false为无效)
  6.   USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 是否显示迷你信息(false为无效)
  7.  
  8.   JUMP_LOCK_TIME = 13     # 跳跃键按下的时间(0为无效)
  9.   JUMP_POWER     = -40    # 跳跃的初速度
  10.  
  11.   PL_BULLET_MAX = 16      # 自机弹的最大显示数
  12.   EN_BULLET_MAX = 64      # 敌机子弹的最大显示数
  13.   EFFECT_MAX    = 64      # 渲染效果的最大显示数(0为无效)
  14.  
  15.   SWT_STATUS_HIDE  = 1    # 隐藏迷你状态的开关ID
  16.   SWT_NOUSE_SHOT   = 2    # 禁止射击的开关ID
  17.   SWT_NOUSE_DASH   = 3    # 禁止冲刺的开关ID
  18.   SWT_NOUSE_JUMP   = 4    # 禁止跳跃的开关ID
  19.   SWT_NOUSE_CHANGE = 5    # 禁止角色变更的开关ID
  20.   SWT_NOUSE_LADDER = 6    # 禁止使用梯子的开关ID
  21.  
  22.   ANIME_DAMAGE = 81       # 被子弹命中时的动画ID
  23.   ANIME_SHIELD = 88       # 伤害无效化(伤害小于等于0)时播放的动画ID
  24.   ANIME_GROUND = 82       # 落地时播放的动画ID
  25.   ANIME_LDASH  = 83       # 向左冲刺时播放的动画ID
  26.   ANIME_RDASH  = 84       # 向右冲刺时播放的动画ID
  27.   ANIME_JUMP   = 85       # 跳跃时播放的动画ID
  28.   ANIME_LSHOT  = 86       # 向左射击时播放的动画ID
  29.   ANIME_RSHOT  = 87       # 向右射击时播放的动画ID
  30.   ANIME_DEFEAT = 89       # 自机被击破时播放的动画ID
  31.   ANIME_CHANGE = 90       # 角色切换时播放的动画ID
  32.  
  33.   LADDER_TILE = [         # 梯子的图块ID
  34.     260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271
  35.   ]
  36.   THROUGH_TILE = [        # 可以通行的图块ID
  37.     260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548
  38.   ]
  39.  
  40.   DEAD_EVENT = 1          # 全灭的时候启动的事件ID
  41.  
  42.   GAUGE_X = 8             # HP 槽的 X 坐标
  43.   GAUGE_Y = 8             # HP 槽的 Y 坐标
  44. end
  45.  
  46. module MINIMES
  47.   LEFT = 16               # 迷你信息显示的 X 坐标
  48.   TOP  = 64               # 迷你信息显示的 Y 坐标
  49. end


以上只是我个人的瞎编的, 现在是在是编不过去了, 所以仅供参考.

话说是横板射击脚本?




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