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标题: 已方单体的目标选择问题 [打印本页]

作者: sky40    时间: 2013-10-1 09:17
标题: 已方单体的目标选择问题
请问对 己方单体 或者 己方单体(HP0)有效的技能,目标选择菜单 是哪一段脚本控制的?
为了实现,只能治疗特定人员,只能复活特定人员。
让技能选择目标的时候,不可选择要求以外的队友。
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-10-1 09:21
在Scene_Item中有对C键按下的判断
所以,是在物品场景中
具体就是128行
作者: sky40    时间: 2013-10-1 10:21
谢谢楼上回答
水系法术:水生木, 不能攻击木属性敌人,能复活木属性队友;水克火,不能治疗火属性队友,能暴击火属性敌人;金生水...;土克水...;水对水,能治疗队友也能伤害敌人。
知道 技能效果 / 伤害 怎么做,但是不明白 怎么做目标选择。
RM的技能 都是 只能在己方 或者 敌方 之间选择的,能不能 双方都能当做目标,战斗时选择一个呢?
想要找,控制这些目标,选择范围的脚本。
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-10-1 15:06
有难度,属性相克,
被克的角色打对方减伤害还可以
如果是完全都不能攻击,这也太.....

在敌我双方间选择表示有难度,
我有一个思路,我不知道可不可以,有时间你可以试下,
数据库中定义两个一模一样的特技,一个是选对方的,另一个是选己方的。
选对方的,威力为正,对自己的威力为负。
每次打开特技窗口的时候,做一下判断,增加不同的技能。
嗯,就这样吧。


那个属性相克,确实麻烦




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