Project1
标题:
横版战斗的技能如何与技能描述得一样
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作者:
夜沫痕
时间:
2013-10-1 10:13
标题:
横版战斗的技能如何与技能描述得一样
这种问题似乎很常见?简单来说,就是插入横版之后【战斗横版没报错】,技能设置那选择单体连续,但是到战斗的时候,就变成了敌全体的攻击。【动画是无属性全体攻击那个】,然后什么敌二体、三体似乎也只攻击一下,这是为什么呢……求解…但是不插入横版的话就没问题,是不是横版那还要设置技能什么的?
作者:
丿梁丶小柒
时间:
2013-10-1 15:30
全局搜索
def extension
一般是选着第二个
这是横版对技能的扩张功能
我的横版是中文的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 扩张设定 从技能ID决定扩张设定。可以重复。
#--------------------------------------------------------------------------
# "必中"…攻击绝对不会被回避
# "HP消費"…将MP消费改为HP消费
# "%成本MAX"…技能成本变为以最大MP(HP)的比例取值。例)MAXMP500的成本10是消费MP50
# "%成本NOW"…技能成本变为以现在MP(HP)的比例取值。例)现MP100的成本10是消费MP10
# "无视反射"…无视魔法、物理技能反射和无效化状态
# "%伤害MAX/30"…伤害计算变为以对象的最大HP(MP)的比例取值。/后的数值为%值伤害
# "%伤害NOW/30"…伤害计算变为以对象的现在HP(MP)的比例取值。/后的数值为%值伤害
# "成本威力"…根据使用者的最大MP(HP)判别消費MP(HP)的比例威力。MAX消費是原本威力、MAX10%是原有威力的1/10
# "现HP威力"…根据使用者的最大HP改变现在HP的比例威力。MAX是原本威力、MAX10%是原有威力的1/10
# "现MP威力"…根据使用者的最大MP改变现在MP的比例威力。MAX是原本威力、MAX10%是原有威力的1/10
# "MP消耗减半无效"…防具上的定义「MP消耗减半」被无效化
# "不显示HELP"…动作时、帮助窗口上不显示技能名
# "全区域"…目标范围为敌我方全体
# "随机目标"…目标内随机选择一个对象
# "自身以外"…在目标内将自己排除
# "伤害动作禁止"…不显示伤害命中时的动作
# "行动前无闪光"…行动时角色不发光
# "无"…无扩张
“随机目标” 和 “全区域”
是对技能的扩张设定,不过你的不一定是这样写,详细可以看自己的脚本
在那里才是设定目标的,对于横版。
2013-10-01_152946.png
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2013-10-1 15:30 上传
作者:
丿梁丶小柒
时间:
2013-10-3 11:59
连续攻击的话就是写的技能动作里添加, 一般中文的横版都是“对象动画等待”是伤害的。
如果你会写动作那你就添加多几个“对象动画等待” 添加一行就伤害一次
@夜沫痕
作者:
上贺茂润
时间:
2013-10-3 14:07
横版有一套动作体系,行的几次攻击几次
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