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标题: 【ARPG】时间系统 [打印本页]

作者: fogota    时间: 2013-10-1 11:21
标题: 【ARPG】时间系统
本帖最后由 fogota 于 2013-10-1 11:49 编辑


我在做自己的ARPG的时候,做了一个时间系统。并做了两种模式。



一种是通用模式,即每个场景都可计时。另一种是控制模式,即控制任意场景的计时快慢,或不计时。

另外,我没有在RPG上测试。有兴趣的朋友可以自己修改。

事件内部都有注释。主要内脚本、事件和公共事件组成。例子中的事件放在陆地的左上角。

两个不同的时间系统(RMVX).rar

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