Project1
标题:
怎么给武器弄公共事件
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作者:
风浅妆
时间:
2013-10-3 10:32
标题:
怎么给武器弄公共事件
RT,我想让使用武器后弹出四个选项(穿上、丢弃、强化、附魔),可以像物品一样用公共事件完成,但是武器找不到公共事件,急啊!!!{:2_275:}
作者:
chd114
时间:
2013-10-3 10:42
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# ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 激活右侧窗口
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 演奏装备 SE
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
# 获取物品窗口现在选择的装备数据
item = @item_window.item
# 变更装备
@actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
if $both_hands_weapon.include?(item.id) && @right_window.index == 0
@actor.equip(1,0)
end
# 激活右侧窗口
@right_window.active = true
@item_window.active = false
@item_window.index = -1
# 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
@right_window.refresh
@item_window.refresh
$game_temp.common_event_id = 4#调用4号公共事件
return
end
end
end
复制代码
把这段脚本里面的
$game_temp.common_event_id = 4#调用四号公共事件
复制代码
复制到Scene_Equip对应位置就好了···但是事件得设置好,不然触发了也没效果
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