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标题: 如何只让等级破限 [打印本页]

作者: 876加几    时间: 2013-10-3 22:22
标题: 如何只让等级破限
本帖最后由 876加几 于 2013-10-3 22:24 编辑

#论坛上虽有等级破限,但是真正起效的是连能力值一起破限,还是每个角色同样的数据,况且,所有的角色的能力值是参差不齐的……
#所以,主站上并没有我想要的破限方法。

修改方法
直接修改Game_Actor:要破限的角色的等级=1
现有的破限脚本:硬要将角色的能力值拉成一样
现有的破限脚本删除能力值破限:必须的算法出现方法错误

好吧,RUBY脚本逼我只能寻求资源了……
作者: 天地有正气    时间: 2013-10-3 22:39
876君的水平不足解决吗?
但我还是没看清问题是什么意思,把破限脚本发一下吧..
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-10-3 22:41
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-10-3 22:53 编辑

你能保证游戏运行时间在20小时以上?
在我看来《梦幻群侠传3》之所以有N多好评,一个非常重要的因素就是战斗,而且战斗次数也算很多了。
我玩通关12小时多才升到70多级,
你要的破限脚本,纯属多余。
就算能保证,我建议你还先把你那20小时的游戏做好再考虑这些事情。


补充,转职也很不错啊!~角色超过60级就可以转职,转职后等级变为1级或者减去N多级,等到满级再转职不也可以吗?




另外主站上的破限脚本完全可以满足你的制作需要。
只不过把能力最大值调小一点而已(就跟没破限差不多)。




在Window_Base 中有个描绘等级的那个

分歧一下,如果角色是某某的话
直接描绘一个伪等级(只是一个数字,你哪怕写数字是99999999呢)不是更简单?
作者: chd114    时间: 2013-10-3 22:47
直接把脚本编辑器最大等级定义那的99改了不就好了···升级你就用脚本就没事了···




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