Project1
标题:
根据不同敌人演奏不同的战斗BGM
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作者:
zxc3824
时间:
2013-10-5 21:04
标题:
根据不同敌人演奏不同的战斗BGM
根据不同敌人演奏不同的战斗BGM
是在地图上遇到随机的敌人。假如没有队伍里面有大将,那么就演奏不同的战斗BGM
如果是小兵,则是系统默认设置的战斗BGM
作者:
guoyq1988
时间:
2013-10-5 22:42
本帖最后由 guoyq1988 于 2013-10-5 22:47 编辑
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
randbgm = rand(4)
case randbgm
when 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/战斗音乐")
when 1
Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/战斗曲2")
when 2
Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/BOSS音乐")
when 3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/节奏音乐")
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
我用的是这个,楼主试试能用不?
这个脚本能设置4首随机战斗曲
如果楼主不怕麻烦,可以在数据库-队伍那里设置事件(公共事件)
作者:
精灵使者
时间:
2013-10-5 23:05
数据库-队伍-0x0回合
播放BGMXXXXX
这样战斗开始的时候会换BGM
作者:
美丽晨露
时间:
2013-10-6 11:55
战斗事件页内——执行更改战斗BGM即可
作者:
chd114
时间:
2013-10-6 17:15
你的随机敌人是什么样的随即···你的战斗系统是什么样的战斗系统?发工程上来···
作者:
zxc3824
时间:
2013-10-10 00:33
guoyq1988 发表于 2013-10-5 22:42
我用的是这个,楼主试试能用不?
这个脚本能设置4首随机战斗曲
如果楼主不怕麻烦,可以在数据库-队伍那里设 ...
但是我是根据敌人队伍啊,貌似在Scene_Map里面还不能读取到$game_troop.enemies[0]吧
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