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标题: 我想知道这是范例里面的哪个脚本? [打印本页]

作者: 113340    时间: 2013-10-17 11:12
标题: 我想知道这是范例里面的哪个脚本?
我昨天因为问了一个问题,有个高人指点我找了一个范例里面的脚本。

那个问题是解决了,先感谢。

但是打开范例游戏耍了一下,觉得里面的战斗系统挺好看的。

想问一下这是范例里面的哪些脚本制作出来的(因为全是英文,英语死早的我无能为力)

求高人指点下迷津。大发慈悲的告诉下我。

附赠下回来的范例,有很多功能都好想要啊,如果有高人能详细说一下,哪些功能是由哪些脚本实现的·不胜感激啊

(里面的距离判断的脚本我已经知道了,但是投掷东西的那个很想要啊,气候变化那个也是,关卡选择那个也是,

好多好功能都想要啊)

在线等,再次感谢前来解答的人


范例太大上传不了,我给百度网盘的地址,希望有人能下来看看。

http://yun.baidu.com/share/link? ... 7445690&third=0

QQ图片20131017110232.jpg (82.27 KB, 下载次数: 25)

图1

图1

作者: gaogs123456    时间: 2013-10-17 11:55
本帖最后由 gaogs123456 于 2013-10-17 12:12 编辑

MOG_Adv_Battle_Hud(就是HP MP TP外加显示图像和状态POP的脚本,注意AT是另外一个脚本)
       System文件夹Battle_Hud开头的文件,总共有2个。

MOG_Aura_Effect(<Aura Effect = 0或者1>添加在敌人备注里,或有缩放的效果)

MOG_AT_System(就是AT脚本了)
       System文件夹Battle_AT开头的文件,总共有2个

MOG_Battle_Cursor(在所有菜单选项前面显示个小手指的脚本)
        System文件夹Menu_Cursor文件

MOG_Battle_Result(胜利显示的脚本,在统计经验或金钱的时候会读数,其实只要按空格\确定就能快速显示将读数跳过)
        System文件夹Result开头的文件夹,总共有6个。

MOG_Enemy_HP(血条脚本,32行.Z值改大,血条可以显示在怪物上面;221行更改血条显示的持续时间,但不要太久,因为血条是固定不移动的)
        System文件Battle_Enemy_HP开头的文件夹,共2个。

MOG_Light_Layout(独立的技能、物品窗口如果使用640的分辨率最好把544全部改成640,位置可以自定义修改;战斗指令的选择框也整合在里面了)
        System文件夹Battle_Command_Layout加进去

MOG_Parallax_EX(远景脚本,22-28是四个效果,放在地图设置的备注里,不知道为什么我使用第四个效果会出错或者无效)

MOG_Pickup_and_Throw(扔东西的,事件名称里加上<ThrowX>,X是多少就投掷多个格距离)

MOG_Weather_EX(是天气脚本,其实并不限于那六个女妖精提供的范例,比如说雾的三种范例,weather(2, 7, "Fog_01A"),这个Fog_01A可以为                  
                             Weather里的任何一个图形文件)
       Graphics下Weather文件夹

MOG_Picture_Gallery(图集的脚本,加入后在菜单就能看到,50行更改在菜单中显示的名称)
        Graphics下Gallery文件夹

MOG_Character_EX(范例地图Character EX,在事件注释里加入<Effects = X>26-69行的这几种效果)

我能尽力而为的就只有这几个了,对这个范例的脚本我也是压力山大。
作者: 113340    时间: 2013-10-17 12:05
gaogs123456 发表于 2013-10-17 11:55
MOG_Adv_Battle_Hud(就是HP MP TP外加显示图像和状态POP的脚本,注意AT是另外一个脚本)
MOG_Aura_Effect ...

实在是太感谢了·········




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