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标题: 请问折叠子菜单如何制作? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-17 23:26
标题: 请问折叠子菜单如何制作?
主站搜索没有一个合适的答案啊
折叠子菜单就是一个主的选项点击后会弹出分支选项。
比如:将技能、装备、状态合并到一个主选项为人物的选项。
点击人物就是生成新窗口和新的技能、装备、状态。
再次点击选项进入各自的场景。
请问要怎么制作?可以的话,我想要一个范例参考一下。谢谢。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-17 23:33
纯脚本的话不难.

纯事件也不难, 只是事件要复杂很多.

可以先搜搜看有没有现成的.没有的再想办法.
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-10-17 23:34
默认的Scene_Menu就可以当参考范例,只要弄清楚一个场景中窗口是怎么调用的,一切都是很好理解的。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-17 23:52
protosssonny 发表于 2013-10-17 23:34
默认的Scene_Menu就可以当参考范例,只要弄清楚一个场景中窗口是怎么调用的,一切都是很好理解的。 ...

初学VX,我并不能看懂Scene_Menu内的所有内容,
语法跟XP还是有些差别的······
生成窗口,场景调用窗口能勉强做到的。就是之后的
细节(脚本位置、语法、刷新)表示很苦手······
PS:我暂时只会葫芦画瓢的修改脚本······
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-10-17 23:58
美丽晨露 发表于 2013-10-17 23:52
初学VX,我并不能看懂Scene_Menu内的所有内容,
语法跟XP还是有些差别的······
生成窗口,场景调用 ...

任何一个场景,都包括def initialize,def start,def terminate和def update。def initialize和def start我们可以认为他们的功能相同,就是初始化和开始处理,这里初始化生成你要的窗口,def terminate是结束场景才使用的,一般是消除已经生成的窗口实例。def update是无时无刻都在调用的刷新,你要什么功能的场景,都是在这里做文章。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-18 10:38
这类的菜单还是定制的难度比写通用的难度要低很多.

话说 版主sama 设计上菜单的结构是什么?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-10-19 22:33
同样在学习 VX 脚本中,做了个范例,可参考下(修改或添加地方打了 # 号)

Project1.rar (238.55 KB, 下载次数: 83)
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-20 01:14
芯☆淡茹水 发表于 2013-10-19 22:33
同样在学习 VX 脚本中,做了个范例,可参考下(修改或添加地方打了 # 号)

...

我说实话吧
我表示看不懂的说




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