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标题: 大家觉得这货作出来有没有人要(技能树已经写好) [打印本页]

作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-10-18 13:51
标题: 大家觉得这货作出来有没有人要(技能树已经写好)
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-10-18 22:01 编辑

一个技能盘系统,灵感来自(或者说高仿<真三国无双5>的技能盘)《真三国无双5》。
包含的内容很多,最重要的是技能树。大家可以百度去找<真三国无双5>的技能盘截图,由于下午还是上学(时间关系)就不截图了。

脚本截图:
【模块设置】
有很多亮点,突破的一般意义上的技能升级。
1.技能升级消耗物品完全自定义,即可消耗同一物品(水晶)也可消耗不同物品(技能书)
2.技能升级附近状态、解除状态、属性以及效果范围的变化
就是说,原来还原技能只能解除“毒”状态,一定等级后就可以解除所有不利状态
原来雷电打丧失不疼,现在有相克关系,打起来很爽
原来十字斩只能攻击一个敌人,现在可以攻击所有敌人






最大的亮点,设置非常的简单,只需要这样就可以了。。
(创作字符画吗?)








现在还没有完成。。



预览,和你设置的字符画一模一样!!!!





【由于没有素材,美观性很差】
这个脚本我打算修正一些地方的,时间关系。。
【未学会的技能是灰色(黑白)显示而不是透明度低】
等等,还在书写阶段

作者: solayu    时间: 2013-10-18 13:53
感觉不错啊~(业余党表示看不懂专业知识)
你的火球术让我想起@五火球教主
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-18 14:15
UI再美点就给力了..
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-18 19:01
技能树比较期待
作者: 火烧兔子    时间: 2013-10-18 21:20
好!技能丰富的游戏我都喜欢!战略性高
作者: 机械守护者    时间: 2013-10-18 21:40
如果得到这个,俺就重回xp好了在(rgss3坑爹有木有
作者: yagami    时间: 2013-10-18 22:02
看上去不错
作者: kuerlulu    时间: 2013-10-18 22:07
画技能树的技能吊炸天
作者: yagami    时间: 2013-10-18 22:34
本帖最后由 yagami 于 2013-10-18 22:48 编辑

至于你说的黑白很好解决 原理就是 取出RGB 然后相加取平均值优化下效率
  1. @sprite=Sprite.new
  2. @sprite.bitmap =RPG::Cache.picture(xx)
  3. for i in [email protected]
  4.   for j in [email protected]
  5.    color = @sprite.bitmap.get_pixel(i, j)
  6.    gray = (color.red+color.blue+color.green)/3
  7.    @sprite.bitmap.set_pixel(i, j, Color.new(gray, gray, gray))
  8.   end
  9. end
复制代码
但这个操作蛮消耗性能的
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-18 22:54
我最喜欢技能树系统的说
作者: baoer0804    时间: 2013-10-19 18:37
我要了,求作者联系方式,各种求私信,求爱~




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