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标题: 新手製作行走圖的一些注意事項。 [打印本页]

作者: 阿薩男爵    时间: 2013-10-18 21:40
标题: 新手製作行走圖的一些注意事項。
本帖最后由 阿薩男爵 于 2013-10-18 21:39 编辑

諸位好,我是阿薩男爵,以下這個算是教程吧……是面向剛接觸RM工具的新人們所寫的,高手和老鳥可以無視。
當一個新手製作者要開始製作一個屬於自己的遊戲時,經常會遇到一個問題,RM系列工具自帶的行走圖雖然不錯,但是數量畢竟不多,也很想創造出屬於自己的獨一無二的角色;這個時候對於沒有什麽像素畫基礎的製作者來說,算是非常頭痛的問題。
一些人選擇了放棄自己的角色,轉而開始製作同人向的作品,畢竟這些類型的素材比較好找;一些人直接用現成的素材,來設定角色,算是委曲求全;而還有這麼一小部份的人,選擇了自己來製作,即使沒有那逆天的像素功底,但是仍然還是用自己所想到的各種方法來製作屬於自己的角色,這也是我非常讚賞的。(畢竟我也是這樣走過來的。)
好了,廢話不多說,本著授人與魚不如授人與漁的思想,我來稍微說一些我個人關於製作行走圖的一些心得。
首先,以RMVX為例,它的默認單個角色的所佔大小為32*32像素,一個角色擁有12幀的行走圖也就是96*128像素。

這個是以前有一次偶然在一個日站發現的行走圖格。
用它來規定角色的位置還是比較方便的,但是我在自己使用了一段時間后,決定改進一下,於是誕生了這種:

中間的為中心線更容易對準角色的中心,不至於會歪到一邊去。例子:

根據角色靠近邊框的距離就可以判定這個角色的位置是否正確,雖然有的時候可能只會相差一個像素,但角色在遊戲中就會做出的表現就會讓人大跌眼鏡,最輕微的結果就是走起來一扭一扭的,(感覺像在表演說唱……)

這是VX默認大小的邊框,可以容納8個角色,即使是小畫家也可以使用,具體使用方法我也不多說了,總之還是很簡單的。
接下來說說,角色行走圖的另一個問題。
RMVX中一個角色的一個朝向行動步數為三步(XP是四步),撇去中間一幀不說,一般左右兩邊,新手直接使用了反向處理,當然這隻是相對於一個非常“平衡”的角色來說是可行的,如這位:

但是僅僅把他左右對調還是行不通的,注意他頭髮的光澤,因為方向之後光澤也會反過來,所以走起來光澤也是一晃一晃的,非常讓人不舒服,此時需要處理的方法就是將他的頭部從中間一幀複製一個覆蓋粘貼到這個反向的這一幀上,此時就要正常多了;還有一個細節,眼尖的人應該也發現了,這個角色並不是在格子的正中間,因為RMVX默認的角色像素數是奇數的,兩腿間的距離為1像素,而邊框大小為32*32,所以肯定不可能完全在正中心,使用反向處理的話,應該要稍微調節一下這個角色的站位,不然走起來就會一扭一扭的。
一般在一個角色創建好之後,最好是做一個GIF圖來測試一下他的行動是否有BUG,如:

不具備這個條件,或是還不太熟悉怎麼製作GIF的人,也可以用一個比較簡單的方法,將角色導入遊戲中,實際操作一下就可以感覺出來了。
寫這個教程,只是想讓一些剛接觸RM系列的新人少走些彎路,至少能減少一些畫面中的瑕疵。
(由於沒怎麼使用XP,所以也沒去製作相應的邊框,其實稍微計算一下也就可以製作出來了。)
暫時就寫到這裡了,真心希望能和大家共同進步。
作者: grayuncle    时间: 2013-10-18 22:49
等到了!一些经验值得借鉴!多谢分享!




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