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标题: 关于默认工程的脚本问题。 [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-19 11:58
标题: 关于默认工程的脚本问题。
默认工程的战斗,可以通过按C键快速播放讯息。
还有主角伤害后的震动
请问这里的效果是从什么脚本体现的?
如果要修改为不能用C键快速播放讯息,
伤害震动根据角色的伤害值决定振幅,请问怎么做?
作者: 芙兰朵露·斯卡雷特    时间: 2013-10-19 12:15
1. C键快速显示的脚本位置在  Window_Message 的141, 只要把里面的那个 true 改成 false 就是不能使用该功能了. 怕麻烦直接把这个方法内容清掉留空即可.

2. 画面震动的相关脚本是在 Scene_Battle 1063行. $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10) 这句就是. 参数含义是 start_shake(强度, 速度, 持续时间)

3. 要和伤害挂钩的话, 可以这么写 :

  1. power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
  2. $game_troop.screen.start_shake(power, 5, 10)

复制代码

作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-19 12:29
芙兰朵露·斯卡雷特 发表于 2013-10-19 12:15
1. C键快速显示的脚本位置在  Window_Message 的141, 只要把里面的那个 true 改成 false 就是不能使用该功 ...

感谢,关于那个讯息显示的问题。
如果说只在战斗不能跳过,地图场景的对话可以跳过的话。
请问要怎么设定?
作者: 芙兰朵露·斯卡雷特    时间: 2013-10-19 12:36
那个方法的 end 之前(也就是 152行)添加:

@show_fast = false if $game_temp.in_battle




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