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标题: 必败战,怎样打才好? [打印本页]

作者: myownroc    时间: 2013-10-19 17:00
标题: 必败战,怎样打才好?
瞬间解决的感觉有点无聊
第二种不好控制
消耗型必败战有点坑
不要必败战感觉又不现实
所以各位的意见是?
作者: 嚴子    时间: 2013-10-19 17:02
我觉得最好是撑过X回合,然后敌人说话把人秒了。。。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-19 17:02
第二种直接强制行动就好了
作者: 诺亚之城    时间: 2013-10-19 17:09
敌人攻击很高,第5回合时如果玩家没有战死,
发生强制跳出战斗继续剧情的事件。
作者: 猫耳朵    时间: 2013-10-19 17:09
和敌人消耗到没物品了才知道这是必败战,我喜欢这么贱的设定。。。
作者: ad1234a    时间: 2013-10-19 17:14
我觉得不需要,设定为可败战即可
作者: c248611    时间: 2013-10-19 17:20
这个就是攻击要高,自己会加血的boss。
作者: 余烬之中    时间: 2013-10-19 17:21
打败出局
打胜后对话进行必败
作者: 弗雷德    时间: 2013-10-19 17:24
设定第X回合敌人撂下一句狠话或者是藐视的话,放个大招秒了就行。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-19 17:25
指定几个回合
然后战败由玩家决定
作者: Sunny.J    时间: 2013-10-19 17:26
如果真的是必败的话自我了结之
作者: satgo1546    时间: 2013-10-19 19:03
进入战斗,玩家攻击敌人,扣了7点血;
敌人攻击玩家,扣了77777点血,玩家死亡。
作者: tjjlb    时间: 2013-10-19 19:28
直接退出游戏好了,耗费时间有何意义
作者: acn00269    时间: 2013-10-19 19:48
你可以在战斗前给玩家各种提示, 让他们知道这是必败战就好
作者: solayu    时间: 2013-10-19 19:49
第三种太黑了吧···还是不要好些···
作者: 失落迷白    时间: 2013-10-19 19:52
…………记得应该是让玩家感到敌人突然异常强大,然后暗示这个战斗赢不了
作者: gaogs123456    时间: 2013-10-19 20:57
我喜欢直接被秒,有玩过游戏,不知道那是必败战,扛了半天还不死!看了攻略才知道,爆口水的感觉顿时来了。
作者: vince3725    时间: 2013-10-19 21:08
F社【falcom】的轨迹系列很好的印证了此题!
必败战的几点要素:①敌方等级比我方高【开G】②装备比我方强【开G】 ③有特殊失败条件的限制。对敌方有利!【时间,回合等。。】
④教学演示,并非实战。【这里必败战前提是指会触发不同的游戏剧情,玩家要搞清楚】纯恶搞请自动拔螺丝。。。
PS:玩家第一件事要搞清楚失败方向。。照着游戏给出的条件打,游戏提示就没意义了。
同LS:论暗示的重要性!
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-10-19 21:19
给敌人一个优先级极高的技能 100TP发动 强制异常状态。

其实我的游戏里没有必败战,所有的必败战都是可以赢的,赢了还有特殊奖励,只是剧情大方向不变而已。
作者: orochi2k    时间: 2013-10-19 23:53
有这种设定就是失败。
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-10-20 06:06
其实很简单,定义好技能顺序,最后一回合是必杀技!
作者: 秋寒    时间: 2013-10-20 08:02
稍微打一两回合,然后敌人暴走
作者: ナイフ君    时间: 2013-10-20 08:45
要是玩家手贱,死的同时F2了怎么办?
作者: mulanyuan    时间: 2013-10-20 09:23
先暗示玩家这是必败战好了
(这样的话,既可以防止玩家对游戏信任度减低又可以使必败战进行得更加顺利,
所以理论上放多少回合都可以(注:数值上要平衡且实际上最好在无特殊意义下,8回合以下3回合以上最好))
如果文字上运用巧妙 还可以把必败战BOSS的数据、多少回合放大招、特殊之处融合在一起
前提,文笔要好
————————渣文笔,举例不能————————
最好:【控制系预言系主角】根据我的演算,敌人会在第五招用暗器将我们击败,势不可逆。当下最明智之举,便是先格挡躲闪,然后再寻生路。
次好:【BOSS旁边的NPC】这..这是...中古巨兽睚暇!传说中大吼三声便可毁城于一瞬间的凶魔!
最次:【某个主角】呵,看来这是场必败之战呢。
作者: 上贺茂润    时间: 2013-10-20 09:27
H剧情的必败站,输了之后……
作者: 火烧兔子    时间: 2013-10-20 09:30
一定要让玩家意识到必死结局,否则打了半天才知道这是必败战,我会毫不犹豫的删掉这个游戏,因为我不知道是不是还会有必败战出现,感觉被作者耍了!
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-20 10:07
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-20 10:08 编辑

如果是精灵的话,必败战的BOSS会让你……连还击的机会都没有,不过不会GAMEOVER
而且,如果没有前提条件而遇到未完成条件的BOSS……同样是必败战,同样是连还击的机会都没有,不过会GAMEOVER,请慎重考虑!
作者: RyanBern    时间: 2013-10-20 10:10
同意14L,18L几位的说法,必败战如果是瞬间结束的话,要么就直接敌人把主角秒杀,否则的话一定要给玩家暗示。如果不是这样,那么一定要在指定回合内结束,这样不至于太坑。(话说把玩家的道具都消耗完才让玩家知道是必败战的编者是在报复社会么?)
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-20 10:14
只要不是一招全秒的情况下在我眼里都不是必败战,因为精灵至少可以选出来好多决策来打BOSS。
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-10-20 10:47
让对手三招,之后对手一招秒撒
作者: 绿坝    时间: 2013-10-20 11:00
参考GBA上的黄金太阳的第一次必败战。
作者: 6rp    时间: 2013-10-20 11:02
正常战斗,打败敌人后,它突然变身或自爆,一片白光中,主角昏了过去。等睁开眼睛时,一个美丽的农家少女正焦虑的看着自己,兴奋的说:“太好了,你醒了。你知道吗?如果你死了,就卖不出好价钱了!!
作者: 沉滞的剑    时间: 2013-10-20 11:25
参考风色幻想,必败战都可以打赢.赢了多给点奖励,有些还可能影响结局.
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-20 11:53
5-10回合会容易让玩家消耗过多消耗品
作者: 梦璃    时间: 2013-10-20 18:04
哈↘哈→哈↗哈↘——!只有你打BOSS永远只伤0血BOSS打你伤1血还有可能暴击伤88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888血的BOSS战才经典(哪有这样的BOSS战啊啊喂!{:2_263:}
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-10-20 21:59
一 赋予敌人强大的实力与华丽的招数,从一开始就用实力和言语压制玩家,暗示其这是必败战,然后在5回合左右安插高伤招数保证击溃玩家
二 在一的基础上,保证玩家有可能从高伤招数下存活并击败对手,但过后的剧情中安插玩家被第三方力量击溃的剧情
必败非必要,只要保证胜负不影响剧情走向即可
作者: 歌莉·萌露    时间: 2013-10-21 13:13
指定一个回合让敌人放一招大绝技
然后哗```````就结局了
作者: @冷剑少侠    时间: 2013-10-21 21:28
如果你设计的反派是深藏不露型的 那就3 如果是强大到不可一世型的 最好就是三个回合内必败。。需不需要必败战还是看剧情需要吧?            
作者: evermilk    时间: 2013-10-21 22:26
个人感觉这东西还挺重要的嗯……大概表达一下自己的几个想法吧:

A.如果之前所有的重要战斗都有【关键点】的话,那么这一次必败可以考虑移除【关键点】
a.这里的关键点指的是明显的提示、存档点、对话分歧等等
b.但凡是突出真实感亦或不喜欢给予玩家提示的那种带有作者满满恶意的游戏呢,请无视关键点

B.我很赞同楼上几位朋友的可击破观点.就是表面上看似必败,当然失败也能继续游戏,不过通过各种方法打成击破后会有意想不到的结果这样……

C.假如想让玩家自行发现此次战斗必败的话,最好设置成战后还原状态和物品之类的.真的想折磨玩家的话此处必然为关键剧情的节点,要么就是游戏发展的后期,总的来说必然要将自己的作品深入玩家内心后难听点就是洗脑什么的再考虑必败

D.玩过一些带有必败情节的游戏后,让我感到制作用心或者眼前一亮的战斗其实说起来也蛮简单的.只需给玩家展示一个或几个未来发展的方向即可.玩家在经历了这样的必败以后,除了情节上的羁绊外,在游戏性上也潜移默化的树立了一个明确的目标.譬如我玩一段时间能达到怎样的程度、原来还有这个、极限在这里啊,等等等等

好吧,真心觉得必败战很重要甚至某种意义上不该用必败战这个词……可能个人倾向于自由度的言论略显偏执了,求轻喷
作者: zj8271101    时间: 2013-10-23 20:16
首先难度比普通BOSS高,
然后设置分歧:
1、五回合内团灭,继续剧情
2、撑过五回合,BOSS发威放AOE群秒,剧情后获得少量奖励
3、五回合内伤害BOSS过一半血,BOSS直接发威群秒,剧情后获得多一些的奖励
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-10-23 21:13
最好明显展示出极大的实力差距,不然玩家还嗑药就要骂人了
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-10-26 08:30
我的游戏的一场必败战,敌人一招杀一个,一个群攻就能团灭,只是HP少了一些只有5000,前期金钱就是几千G,复活药贵达1000G每个,即便是这样也硬是被玩家磕复活药磨死了(敌人一直没放群攻啊)。后来我只好把敌人的HP改成20000。
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-10-27 10:31
打败三四个回合,然后出现剧情,然后boss突然一击打下去,角色死亡。
作者: wanztjmsn    时间: 2013-10-27 21:06
必敗戰很無聊,直接導致不想玩。




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