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标题: 关于商店的一些问题,请求脚本设计 [打印本页]

作者: huihui99    时间: 2013-10-20 00:10
标题: 关于商店的一些问题,请求脚本设计
1、首先这个应该比较容易,在商店中出售物品时价格是原价的50%,如果需要改动这个比例,应该在脚本哪里修改?这里咱自己没找到
2、如何让价格为0的物品在商店的出售列表中不显示?原版虽然价格为0就不可出售,但假如游戏中较多地使用物品+公共事件来制作诸如信件等可阅读材料,那么在商店的出售列表中就会显得十分冗余。
3、是否可以为每个商店添加店主本身的资金限制?例如设置某商店的储备资金为1000,玩家出售物品能获得的资金最多只有1000(消耗完毕后如何恢复可以靠其他方法去做,比如如果这个储备资金关联于特定的变量,那么只要固定实现后刷新变量就好)。由此推广,商店内部的可购买物品是否可以以同样的手法限制数量?(这个大概相对麻烦很多……如果不行或编写起来过于麻烦就算了吧~
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-20 09:37
请不要一贴多问, 谢谢.

1. 在 Scene_Shop 里搜索 @item.price / 2 , 改成你需要的比例就好.

2. Window_ShopSell 第23行 改成 return (item != nil and item.price > 0)

3. 这个我记得有一个脚本叫做 "真实商店" 你可以去搜索一下看看是不是想要的.




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