Project1
标题:
是否能让防御效果的适用延后到信息显示时?
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作者:
huihui99
时间:
2013-10-20 15:32
标题:
是否能让防御效果的适用延后到信息显示时?
这个问题源于咱之前的一些修改,在RM原本的设定里,“防御”这个动作有最高的速度,它一定会在其他战斗行动之前结算,咱修改了这个速度,让防御有可能在对手的攻击之后才显示
然而之后的问题是:实际上,无论攻击这个动作是不是先于对手的防御动作,只要对手在一开始选择了防御,哪怕“XXX正在防御”的信息还没来得及显示,伤害依然会减半
所以想问问有没有方法修改一下这个判断,让“伤害减半”只在“XXX正在防御”的信息显示后才适用,也就是如果速度快于对方,可以在对方防御之前就对对方造成正常的伤害
举例来说:设A对B的伤害是10,B选择防御,原版中即使A先攻击,B后防御,伤害也始终是5。而希望的结果是:如果A先攻击,B之后才防御,伤害为10,如果B先防御,A才来得及攻击,伤害为5
作者:
美丽晨露
时间:
2013-10-20 15:41
记得防御的速度修正是999的······
脚本代码一时找不到······
作者:
huihui99
时间:
2013-10-20 16:21
速度修正早已改过了,但是单纯修改速度修正是没有用的
即使“防御”这个动作在攻击之后才进行,之前进行的攻击伤害依然减半
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-10-20 23:37
范例在此:
Project1.rar
(237.79 KB, 下载次数: 47)
2013-10-20 23:35 上传
点击文件名下载附件
我是直接在默认工程的脚本上改了,凡是改了的地方都有注释
# 改这里
,请ctrl+shift+f全局查找这个关键字,就能找到修改的地方,然后你照着修改就可以了!
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