Project1
标题:
请问战斗中调用物品窗口是在脚本的哪里处理的?
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作者:
ace69
时间:
2013-10-20 18:31
标题:
请问战斗中调用物品窗口是在脚本的哪里处理的?
如题 新人求教。。
作者:
ace69
时间:
2013-10-20 18:33
我之前使用了个装备大图的脚本 但发现在战斗中调用的物品窗口 并没有显示物品的大图 所以想看下是不是战斗中和非战斗中是不一样的
是scene_item么?但我没看到有战斗和非战斗的区别。。。。
作者:
1095884734
时间:
2013-10-20 18:41
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始选择物品
#--------------------------------------------------------------------------
def start_item_select
# 生成物品窗口
@item_window = Window_Item.new
# 关联帮助窗口
@item_window.help_window = @help_window
# 无效化角色指令窗口
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
复制代码
这玩意是直接生成物品的窗口的。。。
作者:
ace69
时间:
2013-10-20 22:44
找到了 已经解决了 感谢 原来我一直在batte4里找。
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