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标题: 想做一个三国志6那种游戏难度有多大? [打印本页]

作者: hutustone    时间: 2013-10-20 23:31
标题: 想做一个三国志6那种游戏难度有多大?
像三国志那样的策略游戏能实现吗?难度大么?
作者: 2604241560    时间: 2013-10-21 13:20
我觉得这对于RMXP来说应该很容易实现
不过如果像我一样是个脚本白痴的话  那还是不要想了~~
但是如果努力研究的话应该也不是什么困难事
所以我们要好好学习天天向上 从现在起将自己埋在字符堆里 狠狠地宅上一段时间
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-21 18:18
会制作的人难度自然不大,但对于我这种连《三国志》都没玩过的人难度更大
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-21 18:43
RM脚本接近无敌
如果楼主脚本精通就很容易
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-10-22 01:54
只玩过三国志12的觉得,去掉素材的问题的话,地图和系统技术问题都可以在66找到。
如果是新手,还是脚踏实地学脚本和事件应用,等厉害点再配合66的脚本,应该没问题。

如果是三国志类型的游戏的话,大体来说需要一个时间系统,这个脚本或事件都没问题。
城市和地图可以用脚本鼠标代入然后计算鼠标位置,目前也没问题。
战斗是个问题,三国志12如果和6很像的话,那么这种感觉的战斗貌似没人做过……我记得没错的话,大体思维应该是以SLG为基础,只不过敌人和同伴的行动改为同时,加入将领行走速度,除此之外还要加上可以带兵的数量(可以用魔力或者其他东西代替)等等……
嘛……剩下记不清了,大概就这样?




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