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标题:
如何改變特殊能力的數值
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作者:
魔潘安
时间:
2013-10-22 03:29
标题:
如何改變特殊能力的數值
各位大大好
小弟又遇到問了
遊戲中,除了基本的
生命、魔力、物理攻擊、物理防禦
魔法攻擊、魔法防禦、敏捷、幸運
八大能力之外
還有其他例如
必殺率
生命再生率
受到攻擊機率
魔法反射機率
...等,諸如此類的(隱藏)能力
請問我該如何在遊戲中,增加或減少該類能力
(事件只能增減八大能力而已XD)
我有想過利用狀態去附加在角色身上
但這樣一來
如果我調用 隊伍全回復 這個動作
那所有狀態就消失了
但我是要角色能夠永久性的獲得提升或減少該類能力
請問我該怎麼做...
先言謝過~
感恩!!
作者:
熊喵酱
时间:
2013-10-22 07:30
有很多詳細屬性的腳本
像是 N.A.S.T.Y extra status 這樣的
也有更新手向的 只是我不會去碰這種系統 所以沒有收藏起來....
你可能要自己再找下 對不起了
作者:
tan12345
时间:
2013-10-22 09:34
关键字查找def xparam(xparam_id),找到后,在里面改,这个函数就是修改特殊能力的地方,比如你可以这样改:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取添加能力
#--------------------------------------------------------------------------
def xparam(xparam_id)
features_sum(FEATURE_XPARAM, xparam_id)
end
复制代码
改成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取添加能力
#--------------------------------------------------------------------------
def xparam(xparam_id)
xp = features_sum(FEATURE_XPARAM, xparam_id)
case xparam_id
when 0#命中
xp += 0.15 if skill_learn?($data_skills[1])#如果学会1号技能那么命中加15%
xp += 0.15 if state?(2)#如果附加着2号状态那么命中加15%
when 1#闪避
#这里可以写上你的需要,比如象命中那样
when 2#暴击
when 3#暴击闪避
when 4#魔法闪避
when 6#反击
when 7#HP回复
else
xp
end
end
复制代码
作者:
魔潘安
时间:
2013-10-23 02:13
本帖最后由 魔潘安 于 2013-10-23 02:25 编辑
回覆 76213585 大大
謝謝~我找到您說的那個腳本了
但那是增加新能力值的腳本
而我是想要增加諸如:暴擊率(固有但隱藏的數值)之類的
#======================================
回覆 tan12345 大大
謝謝您的解答
我嘗試用了上述腳本
發現戰鬥會跳錯誤...
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 發動技能/物品
#--------------------------------------------------------------------------
def invoke_item(target, item)
if rand < target.item_cnt(@subject, item)
invoke_counter_attack(target, item)
elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
invoke_magic_reflection(target, item)
else
apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
end
@subject.last_target_index = target.index
end
好像是 if rand < target.item_cnt(@subject, item) 這行錯誤
但我不懂原因>"<...
謝謝!!
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