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标题: 如何战斗中变数套用图片 ? [打印本页]

作者: ms0688987    时间: 2013-10-23 11:54
标题: 如何战斗中变数套用图片 ?

如何战斗中变数套用图片 ?

說明一下

RGSS里用了一个变数在战斗中当作怒气值的东西

但是显示在战斗中是变数的数字

如何把显示的数字换成图片做成长条状那种呢 ?

另外图片的条状增减变数时如何能有左右移动的效果呢 ?

作者: 艾拉梅德    时间: 2013-10-23 13:04
要简单一点的话,只要在一些hp的条状美化脚本中,把hp改称怒气值得名字就行。
用图片的话,先设定一个式子,比如hprate=hp/maxhp之类的,然后做一个血槽图片,这个图片的宽就是bitmap.width * hprate/maxhp嗯……
差不多这样吧。
左右移动是什么意思……向左减hp或者向右减hp吗……= =
应该没理解错吧……还是说你想要做显示数字美化?= =
作者: ms0688987    时间: 2013-10-23 22:32

1. 假如怒气定义 : APbar =$game_variables[1] 行吗 ?

    详细要怎么写呢 ?

2. 即是怒气条增减要有跑动的感觉

作者: ms0688987    时间: 2013-10-31 18:44
也沉太快了吧OTZ
作者: guoxiaomi    时间: 2013-11-1 08:55
关于左右移动的效果,可以约定每次更新最多移动若干距离,简单的说就是如果扣100血,分20次每次扣5,这样就有动画的效果了。




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