Project1

标题: 问点关于战斗时的动画一类效果的问题…… [打印本页]

作者: 耀眼的毛玉    时间: 2013-10-24 17:31
标题: 问点关于战斗时的动画一类效果的问题……
本帖最后由 耀眼的毛玉 于 2013-10-24 18:15 编辑

首先,假如我们想在发动某技能时在特定位置额外显示一个动画,应该怎么做啊?(比如在技能的动画播放后再播放2号动画,但动画2的位置不是全屏或者敌人所在位置,而是固定的)
然后,能不能让敌人的全屏攻击动画正常显示(不是只有声音和闪光)?(这个问题应该挺常见的但是我没搜到解决办法……)

另外我写了一个反击状态,目前唯一的不足是敌方反击造成伤害时没有屏幕震动效果,照理来讲屏幕震动的方法大概在计算体力伤害的地方,但是我没找到……

P了个S:看到某人的hp-50不显示的问题才想到要做反击系统的~

作者: Password    时间: 2013-10-24 19:05
1,既然是固定的位置那么2号动画真的用全屏就好了啊

我不知道是否是楼主不理解显示位置为全屏是什么意思,战斗画面中显示位置为全屏的动画的动画位置就是固定的,你只需把它放到你想要的固定点上就好了。

2,不知道,并且我觉得似乎这么做并……因为显不显示动画是默认战斗方式中明显能区别敌人和己方攻击的标志。

3,屏幕震动是这句:
  1. $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1